关于量产引起质变的旅途

早晨突然想了想这个问题,在脑内用rpg的经验模拟了一种情况,一个怪物有1000点hp,一位玩家的普通攻击有200点伤害,那么这个玩家要击败这个怪物需要五下普通攻击。

现在给这个玩家一个修行的环节,为了简化模型,每天增加一点普通攻击伤害,那么,在能造成249点伤害的第49天,他依旧要对怪物进行五下普通攻击,直到第二天的到来,他只需要4下普通攻击就可以击败怪物了。

那么从第一天到第四十九天,这些天都是毫无意义的吗?如果按照纯粹的结果论来说,确实如此,因为纯粹的结果论不会在意这四十九天的经过,他只会在第五十天认为你努力了,这也是我对习惯于纯粹的结果导向的人抱有偏见的原因。

也许,对带偏见的人带有偏见,也是一种结果论罢。

回到正题。然而,越到后面越难,因为想要三下普通攻击击败这个怪物,还要在第五十天的基础上,再努力八十四天;想要两下击败这个怪物,在三下击败这个怪物的基础上,甚至要努力一百六十六天!

所以又有何感想呢?只是数次努力的行为,带不来效果是很正常的一件事,甚至在很长的一段时间里带不来效果也是很正常的一件事,方法不对也好,天赋平庸也罢,总之,这就涉及到作为个人的特别性了,在此不加以讨论。

总是看着终点,那并不是我的风格,我也不认为自己有那些意志坚如钢铁般的人的秉性。只是我也会不希望自己变得和以前一样,每次努力一阵子因为看不到结果就慢慢放弃了。这几天把登子离职演讲全部背了下来却没有什么感觉,顿生没劲的想法,这种想法很危险,因为这种想法很简单地就陷入了结果论导向的想法,所以那么反感结果论原来是反感自己呵?

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