相机模型

0. 写在前面

在3dmm中,重要的一步是对3d模型进行拍照。

这里引出问题:怎么给3d模型拍照?

下面先解决这个拍照问题。

1. 相机模型

本节目标:

  1. 理解针孔相机的模型,内参与径向畸变参数。
  2. 理解一个空间点是如何投影到相机成像。

我们知道:
一张照片(二维):由多个像素组成,每个像素记录了色彩或亮度的信息。
一个物体(三维世界):物体反射或发出的光线,通过相机光心后,投影到相机的成像平面。

相机将三维世界中的坐标点(单位米)映射到二维图像平面(单位像素)的过程能够用一个几何模型进行描述。

这个模型有很多种,其中最简单的为针孔模型。事实上,真实的相机镜头是透镜,会使得光线投影到成像平面的过程会产生畸变。

那么总结一下,所谓相机模型实际是是:针孔相机模型+畸变模型。

在3dmm中我们暂不考虑畸变模型。

1.1 针孔相机模型 (Pinhole camera)

小孔成像.png

在小孔成像过程中,小孔模型将三维世界中的蜡烛投影到一个二维成像平面。

首先我们要先认识一下4种坐标:

  1. 世界坐标 (World reference system)
  2. 相机坐标 (camera coordinate)
  3. 归一化相机坐标 (normalized coordinate)
  4. 像素坐标 (pixel coordinate)
image.png

我们来品一下这张图><。

  1. 世界坐标 是我们客观存在的世界,它有自己的固有坐标。在这里我们定义三维空间的三个方向分别为:x_w, y_w, z_w
    例子
    例子1: 长城。它就存在在那里,有它自己的坐标。
    例子2: 3d模型。3d模型在计算机中是以点的坐标来存储的,这个坐标代表点在x_w, y_w, z_w三个方向上的大小,比如一个点B,它的存储形式是(12, 15, 18)。这样的点有n个,在3dmm中实际上有53215个这样的三维点,这些点组成了基本的人脸3d模型。

  2. 相机坐标 是从相机的角度去看世界,相机本身是这个坐标系的原点。
    在这里我们定义在这个角度的三维空间的三个方向分别为:
    x_c, y_c, z_c
    例子
    例子1: 小时候我总觉得门前的山特别高,后来长大之后回到老地方,发现这个山也没那么高嘛。山变了吗?山没变,是我看山的角度变了。
    例子2: 正所谓【横看成岭侧成峰】,说的也是这回事。

  3. 归一化相机坐标 物理成像平面。在这里我们可以定义三维空间的三个方向分别为:x_n, y_n, z_n
    原点\acute O是相机坐标的z_c轴与物理成像平面的交点。一般取z_n的方向与z_c方向相同,将点P在针孔相机模型到物理成像平面的距离统一为z_n = f,其中f为焦距,这就相当于对相机坐标进行归一化。

  4. 像素坐标 水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的,二维的UV坐标系。我们可以定位图象上的任意一个像素。

    image.png

注意 这里的像素坐标的单位是像素,而上述3个坐标系的单位为米。
在这里我们定义二维空间的二个方向分别为:u, v

1.2 计算过程

image.png

================== 计算过程(1) 从世界坐标到相机坐标 ==================

已知我们有一个点P,它的世界坐标(我们常说的坐标)为:
P_w =\begin{bmatrix} x_w \\ y_w \\ z_w \end{bmatrix}

这个点P,它在相机视角下的坐标为:
P_c=\begin{bmatrix} x_c \\ y_c \\ z_c \end{bmatrix}

我们知道P_wP_c是同一点在不同坐标系下的表达方式,那么P_wP_c之间是什么关系呢?

P_w \underrightarrow{旋转变换+平移变换} P_c

这里需要引入一下齐次坐标的概念。

齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示,是指一个用于投影几何里的坐标系统,如同用于欧氏几何里的笛卡儿坐标一般。

比如从欧式坐标变换到齐次坐标时,即欧式坐标\rightarrow 齐次坐标
(x, y) = \begin{bmatrix} x \\ y\\ z\\\end{bmatrix}
(x, y, z) =\begin{bmatrix} x \\ y\\ z\\ 1 \\\end{bmatrix}
从齐次坐标变换到欧式坐标时,即齐次坐标 \rightarrow 欧式坐标

\begin{bmatrix} x \\ y\\ w\\ \end{bmatrix} = (\frac{x}{w}, \frac{y}{w}) \begin{bmatrix} x \\ y\\ z\\ w \\ \end{bmatrix} = (\frac{x}{w}, \frac{y}{w},\frac{z}{w})

接下来回到P_w \underrightarrow{旋转变换+平移变换} P_c的变换。
(1)旋转变换

R_x(\alpha) = \begin{bmatrix}\ 1 & 0 &0 \\ 0 & \cos \alpha & -\sin \alpha \\ 0 &\sin \alpha &\cos \alpha \\ \end{bmatrix}
R_y(\beta) = \begin{bmatrix}\ \cos \beta& 0 & \sin \beta\\ 0 & 1 & 0 \\ - \sin \beta& 0 & \cos \beta\\ \end{bmatrix}
R_x(\gamma) = \begin{bmatrix}\cos \gamma & -\sin \gamma & 0\\ \sin \gamma & \cos \gamma & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ \end{bmatrix}

此时:
R = R_x(\alpha) R_y(\beta) R_x(\gamma)

(2)平移变换
T = \begin{bmatrix} T_x \\ T_y\\ T_z\\ \end{bmatrix}

结合(1)(2),那么对于点P:

P_{hc} = \begin{bmatrix} x_c \\ y_c\\ z_c\\ 1 \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} R& T \\ 0 & 1 \\ \end{bmatrix}_{4\times4} \begin{bmatrix} x_w \\ y_w\\ z_w\\ 1\end{bmatrix} _{4\times1 } = \begin{bmatrix} R& T \\ 0 & 1 \\\end{bmatrix}_{4\times4} P_{hw}

================== 计算过程(2) 从相机坐标到像素坐标 ==================

由图可知:


image.png

△O \acute O \acute P△O \acute P\acute {\acute P}相似,那么对于点P在相机坐标下的表示P_c = \begin{bmatrix} x_c \\ y_c\\ z_c \end{bmatrix} 及在归一化相机坐标系里的表现P_n =\begin{bmatrix} x_n \\ y_n\\ z_n \end{bmatrix}, (z_n = f):
x_n = f \frac{x_c}{z_c} y_n = f \frac{y_c}{z_c}

接下来要从归一化相机坐标系继续变换到像素坐标系,归一化相机坐标系与像素坐标系之间,相差了一个缩放原点的平移

我们设像素坐标在u轴上缩放了\alpha倍,在v轴上缩放了\beta倍。同时,原点平移了 \begin{bmatrix} c_x \\ c_y \end{bmatrix} ,那么像素坐标系下的P_{uv}与归一化相机坐标系下的P_n的关系为:
u = \alpha x_n + c_x = \alpha f \frac{x_c}{z_c} + c_x v = \beta y_n+ c_y =\beta f \frac{y_c}{z_c} + c_y
我们设\alpha f = f_x, \beta f = f_y,得到:
u = f_x \frac{x_c}{z_c} + c_x v = f_y\frac{y_c}{z_c} + c_y

上述内容总结一下,用齐次坐标来表示:
P_{huv} = \begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} {f_x \frac{x_c}{z_c} + c_x} \\ f_y\frac{y_c}{z_c} + c_y \\ 1 \end{bmatrix}
因为齐次坐标乘以非零常数后表达相同含义:

\begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} {f_x \frac{x_c}{z_c} + c_x} \\ f_y\frac{y_c}{z_c} + c_y \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} f_x x_c + c_x z_c \\ f_y y_c + c_y z_c\\ z_c \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} f_x & 0 &c_x \\ 0 & f_y & c_y \\ 0 & 0 & 1\end{bmatrix}\begin{bmatrix} x_c \\ y_c \\ z_c \end{bmatrix}

回忆一下的(1)部分的结果:
P_{hc} = \begin{bmatrix} x_c \\ y_c\\ z_c\\ 1 \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} R& T \\ 0 & 1 \\ \end{bmatrix}_{4\times4} \begin{bmatrix} x_w \\ y_w\\ z_w\\ 1\end{bmatrix} _{4\times1 } = \begin{bmatrix} R& T \\ 0 & 1 \\\end{bmatrix}_{4\times4} P_{hw}

这里的P_{ch}P_c齐次坐标,为了将这一部分带入\begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix},
\begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} {f_x \frac{x_c}{z_c} + c_x} \\ f_y\frac{y_c}{z_c} + c_y \\ 1 \end{bmatrix}
= \begin{bmatrix} f_x x_c + c_x z_c \\ f_y y_c + c_y z_c\\ z_c \end{bmatrix}
= \begin{bmatrix} f_x & 0 &c_x \\ 0 & f_y & c_y \\ 0 & 0 & 1\end{bmatrix}\begin{bmatrix} x_c \\ y_c \\ z_c \end{bmatrix}
\,\,\,\,\,\, \,\,\,\,\,\,\, \,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\uparrow
我们称这个矩阵为内部参数K

=\begin{bmatrix} f_x & 0 &c_x & 0\\ 0 & f_y & c_y & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \end{bmatrix}_{3 \times 4} \begin{bmatrix} x_c \\ y_c \\ z_c \\ 1 \end{bmatrix}_{4 \times 1}
\,\,\,\,\,\, \,\,\,\,\,\,\, \,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\uparrow\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\, \,\ \,\,\, \,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\uparrow
这可以写作K\begin{bmatrix} I & 0 \end{bmatrix}\ \,\,\,\,\,\, \,\,\,\,\,\,\,\,\,是不是很眼熟,这不是P_c的齐次坐标嘛!

= \begin{bmatrix} f_x & 0 &c_x & 0 \\ 0 & f_y & c_y & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \end{bmatrix}_{3 \times 4} \begin{bmatrix} R& T \\ 0 & 1 \\ \end{bmatrix}_{4\times4} \begin{bmatrix} x_w \\ y_w\\ z_w\\ 1 \end{bmatrix} _{4\times1 }

=K\begin{bmatrix} I & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} R& T \\ 0 & 1 \\\end{bmatrix}P_{hw}

=K\begin{bmatrix} R & T \end{bmatrix} P_{hw}

============================== 总结 ==============================

\begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} f_x & 0 &c_x & 0\\ 0 & f_y & c_y & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \end{bmatrix}_{3 \times 4} \begin{bmatrix} R& T \\ 0 & 1 \\\end{bmatrix}_{4\times4} \begin{bmatrix} x_w \\ y_w\\ z_w\\ 1\end{bmatrix} _{4\times1 }

即:
P_{huv} = K\begin{bmatrix} R & T \end{bmatrix} P_{hw}

当我们有一个3d模型的n个点的三维坐标,可以通过这个变换得到它的照片。

2. 例子 + 代码

比如我们提到的点B,它的世界坐标是(12, 15, 18)

================== 计算过程(1) 从世界坐标到相机坐标 ==================
(1)旋转变换

R_x(\alpha) = \begin{bmatrix}\ 1 & 0 &0 \\ 0 & \cos \alpha & -\sin \alpha \\ 0 &\sin \alpha &\cos \alpha \\ \end{bmatrix}
R_y(\beta) = \begin{bmatrix}\ \cos \beta& 0 & \sin \beta\\ 0 & 1 & 0 \\ - \sin \beta& 0 & \cos \beta\\ \end{bmatrix}
R_x(\gamma) = \begin{bmatrix}\cos \gamma & -\sin \gamma & 0\\ \sin \gamma & \cos \gamma & 0 \\ 0 & 0 & 1 \\ \end{bmatrix}

此时:
R = R_x(\alpha) R_y(\beta) R_x(\gamma)

def angle2matrix(angles):
    
    ''' 
    根据右手系三个旋转角,
    得到三个旋转矩阵。
    Args:
        angles: [3,]. x, y, z angles
        x: pitch. positive for looking down.
        y: yaw. positive for looking left. 
        z: roll. positive for tilting head right. 
    Returns:
        R: [3, 3]. rotation matrix.
    
    '''
    
    #np.deg2rad将角度变为弧度pi
    x, y, z = np.deg2rad(angles[0]), np.deg2rad(angles[1]), np.deg2rad(angles[2])
    # x
    Rx=np.array([[1,      0,       0],
                 [0, cos(x),  -sin(x)],
                 [0, sin(x),   cos(x)]])
    # y
    Ry=np.array([[ cos(y), 0, sin(y)],
                 [      0, 1,      0],
                 [-sin(y), 0, cos(y)]])
    # z
    Rz=np.array([[cos(z), -sin(z), 0],
                 [sin(z),  cos(z), 0],
                 [     0,       0, 1]])
    
    R=Rz.dot(Ry.dot(Rx))
    return R.astype(np.float32)

(2)平移变换
T = \begin{bmatrix} T_x \\ T_y\\ T_z\\ \end{bmatrix}

结合(1)(2),那么对于点P:
P_{hc} = \begin{bmatrix} x_c \\ y_c\\ z_c\\ 1 \\ \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} R& T \\ 0 & 1 \\ \end{bmatrix}_{4\times4} \begin{bmatrix} x_w \\ y_w\\ z_w\\ 1\end{bmatrix} _{4\times1 } = \begin{bmatrix} R& T \\ 0 & 1 \\\end{bmatrix}_{4\times4} P_{hw}

def similarity_transform(vertices, s, R, t3d):
    ''' similarity transform. dof = 7.
    3D: s*R.dot(X) + t
    Homo: M = [[sR, t],[0^T, 1]].  M.dot(X)
    Args:(float32)
        vertices: [nver, 3]. 
        s: [1,]. scale factor.
        R: [3,3]. rotation matrix.
        t3d: [3,]. 3d translation vector.
    Returns:
        transformed vertices: [nver, 3]
    '''
    t3d = np.squeeze(np.array(t3d, dtype = np.float32))
    transformed_vertices = s * vertices.dot(R.T) + t3d[np.newaxis, :]

    return transformed_vertices

值得注意的是:函数angle2matrix(angles)中从世界坐标到相机坐标的计算并没有用到齐次坐标。只在欧式坐标下计算,
P_c = R_{3 \times 3} \begin{bmatrix} x_w \\ y_w \\ z_w \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} T_x \\ T_y \\ T_z \end{bmatrix}这并没有关系,因为齐次坐标和非齐次坐标本质上并没有区别:
P_{hc} = \begin{bmatrix} x_c \\ y_c\\ z_c\\ 1 \\ \end{bmatrix} \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, \, P_c = \begin{bmatrix} x_c \\ y_c\\ z_c\ \end{bmatrix}只要在用的时候区分开就好。

我们之所以引入齐次坐标是为了直接计算P_{huv} = K\begin{bmatrix} R & T \end{bmatrix} P_{hw}

================== 计算过程(2) 从相机坐标到像素坐标 ==================

我们已经知道:

\begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} f_x & 0 &c_x \\ 0 & f_y & c_y \\ 0 & 0 & 1\end{bmatrix}\begin{bmatrix} x_c \\ y_c \\ z_c \end{bmatrix}

还原一下这个过程,相机坐标\rightarrow归一化相机坐标\rightarrow像素坐标。

(2.1) 相机坐标\rightarrow归一化相机坐标
z_n = f x_n = f \frac{x_c}{z_c} y_n = f \frac{y_c}{z_c}

我们可以假设物品的深度,远远小于物体与相机间的距离,比如两个点i,j,两个点的z_c方向坐标z_i \approx z_j,此时我们可以直接删去z_c方向坐标,且归一化时我们取f = 1:
z_n = f = 1 x_n = x_c y_n = y_c
这样的映射也称为平行映射(orthographic project).

def orthographic_project(vertices):
    return vertices.copy()

这里虽然保留z_c,其实我们只取x_c, y_c

(2.2) 归一化相机坐标\rightarrow像素坐标

取归一化相机坐标\rightarrow像素坐标时无缩放, 归一化相机坐标的圆心\acute O落在像素为(w,h)的2d照片的中心,此时\acute O在像素坐标系下的坐标为 (w/2, h/2)

那么对于点B:

u = f_x \frac{x_c}{z_c} + c_x = x_c + w/2 v = f_y\frac{y_c}{z_c} + c_y = -y_c + h/2 - 1

def to_image(vertices, h, w):
    ''' 
    Args:
        vertices: [nver, 3]
        h: height of the rendering
        w : width of the rendering
    Returns:
        projected_vertices: [nver, 3]  
    '''
    image_vertices = vertices.copy()

    # move to center of image
    image_vertices[:,0] = image_vertices[:,0] + w/2
    image_vertices[:,1] = image_vertices[:,1] + h/2
    # flip vertices along y-axis.
    image_vertices[:,1] = h - image_vertices[:,1] - 1
    return image_vertices

至此,得到三维点B在照片里的像素坐标。

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