元素蚁游戏设计

1. 介绍

元素蚁是一款策略游戏,支持多人在线游戏,玩家需要操控蚂蚁占领蚁穴,最先占领所有蚁室的玩家获胜

2. 详细设计

1. 蚁穴

整个蚁穴由若干蚁室(不少于15)和若干蚁道组成,保证整个蚁穴是连通图

2. 蚁室

每个蚁室有一个最适容量,与蚁室面积成正比

设n为蚁室的蚂蚁数量

  • 若n<最适容量,该蚁室的蚂蚁繁殖速度与蚁室面积成正比,
  • 若n=最适容量,该蚁室的蚂蚁繁殖速度为0
  • 若n>最适容量,该蚁室的蚂蚁数量会逐渐减少,且n越大,减少速度越大

每个蚁室至多属于一个玩家。不同阵营的蚂蚁外观不同,不同阵营的蚂蚁相遇时会打架,对于不同阵营的同种蚂蚁,数量多的一方将获胜

每个蚁室至多容纳两种元素的蚂蚁(无元素蚂蚁除外)

游戏开始后每个玩家被随机分配到一个包含20只无元素工蚁的蚁室,保证这些蚁室彼此间距离至少为2(即从一个蚁室出发,至少经过其他两个蚁室才能到达另一个蚁室),除这些蚁室外,大部分蚁室都有一些野蚂蚁(数量不超过30),野蚂蚁是个单独的阵营,不属于任何一方

有些蚁室的营养物质丰富,呈绿色,该蚁室中的蚂蚁繁殖速度是普通蚁室的1.5倍

3. 蚁道

连接两个蚁室的通道,同时只能允许一只蚂蚁通过

4. 污染区

被有毒物质污染过的蚁道,呈紫色,蚁群经过污染区后,会损失10%数量的蚂蚁

5. 元素

无元素蚂蚁为白色,可转化为元素蚂蚁,且每只蚂蚁只能转化一次

元素间克制关系及其颜色表示如下

箭头由克制元素指向被克制元素,被克制元素的蚂蚁打克制元素的蚂蚁需要消耗2倍兵力。例如水克火,则一只水蚂蚁需要两只火蚂蚁才能打败

无元素蚂蚁与任何蚂蚁都不存在元素克制关系(即消耗比例1:1)

蚁室遭不同阵营的蚂蚁入侵时,若存在元素克制关系,克制元素的蚂蚁优先出战

若逻辑太复杂可考虑只保留水、火、木三种元素

6. 事件

1. 支援

游戏开始后每隔30秒,当前蚂蚁总数最少且蚂蚁总数小于100的玩家可呼叫支援,100-n只无元素工蚁(n为该玩家蚂蚁总数)会前往属于该玩家的剩余空间最多的蚁室

2. 暴雨

游戏开始后每隔一段时间会降下一次暴雨,随机淹死1~3个蚁室中的所有蚂蚁

3. 野蚂蚁入侵

游戏开始后每隔一段时间会生成3045只野蚂蚁,随机入侵12个蚁室

7. 工蚁与兵蚁

兵蚁比工蚁略大,战斗力是同元素工蚁的2倍(例如1只火兵蚁可以打败1只水蚂蚁),但工蚁产生速度是兵蚁的产生速度的3倍

8. 操作

  1. 选择:点击蚁室以选中,再次点击可取消选中
  2. 查看:选中蚁室后可查看蚁室信息,只有自己的或不属于任何玩家的蚁室才能查看各类型蚂蚁数量,其他蚁室只能查看归属
  3. 派遣:选中自己的蚁室,出现种类选择框和滑动条,选择希望派遣的蚂蚁类型,通过滑动条调整派遣比例,然后点击其他蚁室(必须与选中的蚁室直接相连)以派遣指定比例的蚂蚁到目标蚁室
  4. 转化:选中自己的蚁室,出现种类选择框和滑动条,选择无元素工蚁或无元素兵蚁,通过滑动条调整转化比例,再选择目标元素即可
  5. 调整兵蚁产生比例:选中自己的蚁室,出现种类选择框和滑动条,通过滑动条调整兵蚁产生比例

9. 房间

玩家可以创建或加入房间,创建房间时必须给房间起名。为简单起见,一局游戏玩家数量最多为6

参考

Ruthless Conquest

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