《饥荒》 与 持续改进

爆肝3天《饥荒》后,发现我们都能在这个过程中做到持续改进。

第7天,狗来了不会躲,死了。于是赶紧百度,决定利用牛群躲避。回档重来,生效了。多来几只狗也没问题,成功活到了下一个节点。又挂了?没事,再来一次。

这整个过程,不就是标准的PDCA吗?计划利用牛群--来到牛群身边--咦,有用诶--下次还这么搞。

抛开正不正能量不说,为自己打游戏还贴合了持续改进,有借口来扫清可能的阻力,真是连自己都被刷新到!

手动狗头

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