由于工作原因,最近开始撸golang了。原因是,我对接的业务研发团队全部用的golang/C/python技术栈做的应用开发。虽然python用的得心应手,但是在作为后端压测客户端上得多核利用效率上显得力不从心。于是春节的时候下定了决心把golang学起来,这是一篇迟到的总结,拖了好久决定还是先发出来再慢慢完善。
特点
golang的一些突出特点:
- 首先,是最被人赞不绝口的并发机制,使得编写可同时利用多个内核的程序非常容易;
- 然后,可以交叉编译成独立的二进制文件到各种平台和操作系统,比如你可以在运行MacOS上开发运行在Windows下的应用程序,这使得共享和分发都非常容易;
- 强制的官方格式设置可帮助项目之间保持一致性,免去无谓的风格争议。
- 编译和执行速度很快,标准库编译一般在20秒内。
- 与C语言在概念上有相似之处,但是提供自动内存管理(包括垃圾回收),同时也继承了一些比如Python/Java等高级语言的特性。
核心概念
golang是强类型静态语言,而python则是动态语言。golang有一些区别于python的核心概念必须掌握:
- 结构体 struct:类似于面向对象中的类;
- 接口 interface:类似于面向对象中的接口;
- 指针 pointer:可以理解成对象的引用,实际是对象中内存中的地址;
- 通道 channel:golang中非常重要的概念。golang最大的优势就是并发编程的原生支持,golang中的最小并发单位为goroutine,称之为go例程,而并发中各例程之间通过channel进行通信。使用上,channel有点类似于python中queue模块的Queue类,它是线程安全的。
一些核心语法:
make: 通过make方法声明切片,通道等;
append:golang中如果需要向切片等插入元素必须使用append函数;
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select语法:
- 阻塞直到任一channel有值可以读取
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range语法:
- 迭代器用法
- 读取channel值的用法
一些碎碎念:
没有类和继承的概念,通过接口的概念实现多态;
:=
短变量声明语法智能用在函数内部;当调用一个函数的时候,函数的每个调用参数将会被赋值给函数内部的参数变量,所以函数参数变量接收的是一个复制的副本,并不是原始调用的变量。因为函数参数传递的机制导致传递大的数组类型将是低效的,并且对数组参数的任何的修改都是发生在复制的数组上,并不能直接修改调用时原始的数组变量。在这个方面,Go语言对待数组的方式和其它很多编程语言不同,其它编程语言可能会隐式地将数组作为引用或指针对象传入被调用的函数。
golang中map是引用类型,应用类型的变量未初始化时默认的零值是nil。直接向nil的map写入键值数据会导致运行时错误
panic: assignment to entry in nil map
, 解决方法是通过make方法确定内存地址, 比如m = make(map[string]int)
没有finally语句或者context管理,取而代之的是defer关键字。 defere的逻辑是在父调用结束之前调用,比如关闭文件等操作;
设计者通过 goroutine 这种轻量级线程的概念来实现这个目标,然后通过 channel 来实现各个 goroutine 之间的通信。他们实现了分段栈增长和 goroutine 在线程基础上多路复用技术的自动化。golang的channel和goroutine用法是并发的基础,务必好好掌握,常见的并发模式等的讲解强烈推荐这个教程
最佳实践:
-
命名风格
- 使用驼峰命名法进行命名。
- 首字母大小写有不同的意义,大写为export属性和方法;反之,小写为非export属性和方法。
- 局部变量尽可能简短,比如方法声明是常用类的首字母作为参数;
- 使用复数形式命名工具类包,比如strings;
减少包的数量,比如
net/http
并没有client
和server
子包,取而代之的是使用client.go
和server.go
文件来存放各种的逻辑代码,而使用transport.go
文件来包含通用的信息传输代码。保持你的
main.go
文件尽量的精简,可能的话只包含一个func main()
用来解析flags,建立数据库连接,设置logger等操作,然后把其他逻辑交给更高层次的对象去处理。出现error时尽早返回:相较于将成功的执行路径深深的嵌套在条件语句中,我们更倾向于在出现错误时尽早退出。
类似于python的pip工具,我们使用go mod进行包管理;