ASCII 32是空格
纵横比:宽/高
正背面剔除
一个像素点存一个深度值,存在显存中
glEnable(GL_DEPTH_TEST)//开启深度测试
目标颜色:已经储存在内存中的颜色;
源颜色:当前正在显示的颜色。
ZFighting:多边形偏移glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL)
公式:Offset=(mfactor)+(runits)
混合颜色 公式Cf=(CsS)+(CdD)
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纵横比:宽/高
正背面剔除
一个像素点存一个深度值,存在显存中
glEnable(GL_DEPTH_TEST)//开启深度测试
目标颜色:已经储存在内存中的颜色;
源颜色:当前正在显示的颜色。
ZFighting:多边形偏移glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL)
公式:Offset=(mfactor)+(runits)
混合颜色 公式Cf=(CsS)+(CdD)