游戏直播领域重度用户调研报告
1、背景和目的
背景:公司目前正在布局直播领域,打算做一款游戏类的直播产品,类似斗鱼TV、战旗TV。
目的:了解重度用户的典型特征,产品需求点在哪,为产品研发做准备。
2、选择目标用户
参考易观2017年《中国游戏直播市场用户洞察》、《2017年艾瑞中国游戏直播市场研究报告》和《2018年艾瑞中国游戏直播市场研究报告》,游戏直播用户主要有以下特征:
(1)性别比例
图1:易观数据
图2:艾瑞数据
(2)年龄结构
图3:易观数据
图4:艾瑞数据
(3)学历以及职业分布
图5:艾瑞数据
(4)地域分布
图6:易观数据
图7:艾瑞数据
(5)消费能力
图8:易观数据
图9:艾瑞数据
(6)用户付费与打赏情况
图10:艾瑞数据
由易观和艾瑞数据可得知游戏直播用户画像:
3、分析用户和问题
(1)用户分析
参考易观与艾瑞游戏直播用户画像,定义调查的重度用户除了满足以上游戏直播用户画像,还应增添使用频率每天至少一次,使用时长每天1-2小时。
(2)问题分析
用户从打开App—>需找游戏种类—>寻找直播主—>进入直播间—>直播互动,这一系列路径中可能遇见的问题:
1)直播内容的选取
2)搜索的精准度
3)直播主的选取
4)进入直播间后与主播的互动方式
5)礼物的打赏方式
4、准备调研内容
5、调研
通过对目标用户的画像,选取一定合适的并最终成功邀约了三位游戏直播重度用户,以问卷+微信/QQ聊天形式展开,结果如下:
6、总结报告
根据以上实际调研加上三份研究报告,我们可以得出游戏直播重度用户的画像:
据此,对公司新产品有以下建设点
产品目标用户:19-30岁男性青年为主
产品运营:深耕游戏内容,签约知名度高的直播主(软硬技能兼备),这是拉新与留存的重点,并培养自我平台的优秀主播,形成自我产品特色,利用大数据实现精细化运营与精准推送
产品:用户微观体验为主(打开快速、不卡顿、画质优等);在互动方面,弹幕、与主播间的互动、打赏功能是基础需求,但现目前用户付费打赏意识薄弱,可通过创新多样玩法(裂变玩转更多免费与付费打赏模式),给用户带来新奇感,让用户互动体验更爽。
*【注】因时间原因,以上内容在参考三个报告,及仅调研了3个用户之后得出的初步结论,建立在一定假设条件之下,代表性欠妥。