大多工作不是游戏的原因
1主要在于丧失了未知性,未知代表着不知道未来会怎样,这在工作中不被允许。为了追求成功率,工作变得越来越标准化,留给人想象的空间也越来越少。如流水线工人。这个问题无法解决,大势所趋就是这样,确定的工作也会逐渐被机器取代。
2技能与难度不匹配。开始时觉得超级难不想学,学着学着发现越来越简单,越来越没意思。游戏机制可以让技能与难度同时提高,但是生活中很难刚好匹配。 不过还好的是,上学系统,职位进阶系统让人感觉这像升级游戏。
随着规则的掌握与得心应手,剩下的就是不断的重复,在重复中依旧能感受到乐趣的人不多。
3喜欢东西与从事行业不匹配。
喜欢的游戏类型可以随便选,但是从事行业很难去选择更改。
4只看结果不看过程。
工作管你开心不开心,我要的是结果,但是游戏中我们更多享受的是过程
5工作不太允许犯错,重来机会并不多,游戏中失误大不了重来。
6获取快感很难。工作表扬一部分人?那其他人怎么办。涨工资?得了吧,那么少。请吃饭?不差这一顿。
但是工作还有变成游戏的机会。
1完善成就系统,有一个记录,记录每个人的成长。我高中时家里就给我记录成绩表格。
2恰当矛盾。设立一定的挑战,隔一段时间让人齐心协力挑战一下,玩游戏也算。
3终生学习。人不会的东西还多着呢,比如让最优秀的人到最难的地方去。
4内容分解。每个地方都进行尝试优化,每一个挑战都不难,累积起来就是巨大改变。
5AR设想,想象工作就是游戏。规则:这是一个不断产生欲望,并设法满足欲望的游戏,只有工作挣到钱才满足欲望。
任务:每日任务,重复的比较简单的事情。
挑战任务。比较难做的事。
额外任务。不能挣到钱,但做了有好处,如社交。
惊喜任务。没在自己安排内任务,如临时加班。
游戏优化。多快好省。
游戏发展进阶。升职加薪。