今年,距离暴雪发布“星际1:母巢之战”,已足足过去20年。时间的重量,只有在不再拥有它的人那里,才最被理解,最被宝贵。 即时战略游戏,今天被统称作“电子竞技”,过去,在大多数八零后和九零年初的那一代人的印象里,就是“不务正业”,“玩物丧志”。在那些休闲娱乐停留在踢毽子,跳大绳,扔沙包,骑爷爷的自行车走家窜巷的时代里,这样一款内容丰富画面华丽别具一格的电脑游戏着实吸引我们这些小男孩的眼球。我是在初二的时候有了自己的第一台电脑,没联网,安装游戏全靠买4块钱一张碟的盗版游戏光盘。那时候我们没有所谓“版权意识”,只知道去买最多小伙伴玩的游戏,这样能让自己在同学里边有共同语言,有威信,玩得好还能有话语权。而当时的“星际1”,在我们这里的人气远远不及“魔兽”和“红警”。整个初中时代,我玩得最拿手的是“魔兽争霸:混乱之治”,后来初三毕业的暑假,在店里发现有“冰封王座”。当时分不清这两款游戏有何区别,更没有“补丁”、“平衡性”的概念,顶着一头雾水,咬牙买下了这张盘,花了8块钱。从初二时候的4块到初三毕业之后的8块,是我对物价上涨的最初体验。
初中时候在RTS游戏上“称霸”全年级的我,到高中之后也因为电子游戏认识了不少朋友。同班的,不同班的;一个年级的,不同年级的;一个学校的,不一个学校的。那时候学校的网吧2块钱一小时,赢一把,输的人就要给赢的人出一小时的网费。现在听来颇有些赌博的意味,但在当时,我们全然没有输赢吃亏的想法,赢得多的人,下机了从网吧出来,一般都会请输的人吃个盒饭。以前一个盒饭8块钱,加个卤蛋10块,也算是一笔不小的数目。所以当时我们一般隔两个星期左右才能去一次网吧尽情地玩。
那些当初一起在网吧门口蹲着吃盒饭的兄弟,今也已各奔东西,各赴前程。
高二分班之后,学习压力骤然增加。电子游戏和网吧,也成了我逃避压力的避风港。也是在这段时间,我对RTS类游戏越发沉迷,待在网吧的时间越来越多。打得多了,开始思考起打法,战术,开始逛相关的论坛,开始关注职业选手和游戏解说。开始不甘于与身边的同伴玩,认识注册了腾讯和浩方等游戏平台,知道了“天梯”。最早还是在初中的时候,我就有看过游戏风云的频道,知道有Neo TV这个做游戏的节目。当时对于它们没有做更多的了解和关注,也不知道通过什么途径去了解。而在游戏平台打对战的时候,认识到了不少关注游戏风云和Neo TV的资深水友。大家在QQ上互动,在Q群里边讨论战术和比赛。我呢,大多数时候都是默默地“潜水”听他们将,偶尔求个网址看看游戏的赛事。就这样,我还挺开心,挺满足的。已经记不清具体是高二哪一次考试,我意外地考到了还不错的名次,于是死皮赖脸地跟我妈要了200块钱,买了一台昂达(非广告)的mp4,4g,能插内存卡。我自己在网上搜索下载网页视频的方法,把比赛和当时游戏解说的视频下载下来,拷进mp4带回家看,这比经常去网吧打游戏看视频,能省不少钱。以前的视频小,一百多兆一个。我每次去网吧只打游戏,在打游戏的时候,后台就挂着视频下载。这边游戏玩累了,那边也下载好了,然后,就带回家里看。记得有一次,在一个晚上看完了sky在2005、2006和2007年WCG的决赛比赛,面对sky痛失三连冠泪流满面,一个人在房间里对着屏幕哭得一把鼻涕一把泪,而现在,是再也不会做这种回想起来让人哭笑不得的事情了。
只有在青春的时候,冲动和中二才能得到特赦,也是特权。
在一众的游戏解说里,我首先认识的是魔兽解说的“小y”。以提高玩家水平的角度来看,Y哥的视频稍显乏力,但偏向娱乐的解说风格让整个视频看起来诙谐轻松,适合我们这些初级玩家。六七年如一日的“高产似母猪”也让人心生敬意。这种坚持,我做不到。2010年,暴雪发布自由之翼,而我则是在2011年的暑假才开始接触到。当然,还是盗版盘。也因为是盗版盘,所以安装的游戏并不完整,而且是美版,全是英文,看不懂。战网是登不上去的,游戏任务也不完整,后面的章节读取不出来。我只能玩玩单机。当时星际2的画面着实令我震撼不已,硬派的画风和交战画面也着实令我着迷。也是在这个时候,我开始把更多的时间放在玩星际2上边。
2011年底,我服役进了部队,直到2013年底退伍。
退伍回来,外面的世界“变了天”。moba类游戏占了半边天,身边喊“德玛西亚”的玩家成了主流。在一众推塔单杀qwer的世界里,我偶然发现了一个名叫“星际老男孩”的星际2解说。当时的rts游戏已经开始走下坡路,深邃的世界观设定,精致的游戏设计,多样的玩法和华丽的操作在追求娱乐快餐的时代反倒成了“高冷”的小众选择。坚持玩RTS的我在学校里也是绝对少数。其实大多数其他类型的游戏玩家或者粉丝或多或少都对RTS游戏复杂的操作和玩法有所耳闻,对RTS玩家也心生敬意,但是对于这类游戏也是敬而远之。我也带过好几个身边的朋友玩星际2,他们对这种正面细致操作的同时还要兼顾后方运营,一边走流程还要思考战术战法变化的游戏大呼“学不来”。
身边玩同类游戏的人少了,自己玩游戏的热情也不若当年。以前看比赛关注细节,现在看比赛纯粹消磨时间。看解说的时候,也把解说当相声来听。这里真的非常感谢“星际老男孩”多年的坚持和努力,在RTS渐入deadgame的时候,用自己独特的解说方式稳住并赢得了更多的粉丝。“不一定要玩星际,多来看看也是好事(儿)”的理念,不遗余力地推广,不惜“卖屁股”,甘当“谐星”……一路走来,在今年的黄金总决赛上也得到收获。今年星际2的黄金总决赛着实赚足了我的眼泪。这年头还愿意用刻苦的努力,执着的坚守去实现梦想的人,除去不谙世事的,真的不多了。还有许多和他们一样坚持的解说、主播和选手,都在坚守。他们带来的能量和激励,比所谓“定个小目标”、“最后悔创建阿里巴巴”等等的大话,更能打动人心。
世事变迁,今天的电子竞技类游戏已经得到社会的认可,被冠以“电子竞技”的称谓。越来越多的家长,也开始了解,接受自己的孩子去参与,甚至加入到这个行业。而电子竞技的职业选手,也能更好地去处理自己和家庭,和社会的关系,不再需要以一副对抗的坚硬的姿态去从事这份事业。比如现在的星际2职业选手“IA”,他一直都提倡,打游戏不一定就要和家里“闹僵”,不一定要当一个壮烈、悲凉的职业选手,这个观点我一直都深有同感,很支持。还有“time”,在纪录片“星际骑士”中,我看到他获得了全家人的支持和鼓励,连当初最反对他从事电竞的父亲,现在也成了最支持他的人。所以在今年的黄金总决赛上,“time”在得奖后说的,“首先要感谢我的家人支持我”,真的让人热泪盈眶。试问曾经拥有过电竞梦想的少年,哪个不曾希望能够得到来自家里的理解和支持呢?
我很羡慕“time”,真的很羡慕。
我很开心地看到,现在越来越多的人不再视电子游戏为洪水猛兽,不管是对这个事物,还是对从业者,对选手,都有了更多的包容,理解和支持,相信这也是许多游戏玩家特别是老玩家期盼的事情。我也希望,以后能有越来越多的人了解和认识“电子竞技”,虽然到现在我自己仍然觉得这些电子游戏是“不务正业”、“玩物丧志”。哈哈,青年时代的教育对于一个人是终生难以忘记的。
2018年,我也踏进了26岁的大门,肯定不算年长,但也不再像19、20岁时候那样有冲劲,有活力。身体素质开始下降,对健康、不脱发、不油腻的渴望大过对梦想。正因为此,当看到自己在学生时代就认识的电竞人到今天还在坚持,并收获了奖励和肯定,着实让我热泪盈眶。因为坐在黄金总决赛比赛房中的选手,站在总决赛颁奖仪式上的电竞人,就是青春时代的梦想里,自己的样子。20年,是一代人的芳华,一个时代的变迁,特别是在日新月异的中国,20年的时间,生活和世界早已变得让人认不出来模样,我也变成了自己都不认识的样子。从当初到现在还在坚持的人,希望你们能够继续坚持下去;没有坚持下来,选择了其他道路的人,希望你们能过上自己想要的生活,身体健康,天天开心。道阻且长,行则将至。没有哪一种生活的重量是简单电脑的难度,当我们打过了冷酷的专家级的电脑玩家,会发现还有天梯,还有更多的厉害的人物,还有更困难的路,但也还有更加广阔的世界。