Java小程序的实现

单例设计模式

单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。

如何实现单例设计模式

(1)将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。

(2)在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型。

(3)定义一个静态方法返回这个唯一对象。

实现单例设计模式的两种形式

“饿汉式”

立即加载就是使用类的时候已经将对象创建完毕(不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说。很着急的样子,故又被称为“饿汉模式”),常见的实现办法就是直接new实例化。

class poker{
    static public int i=0;
    //定义一个静态成员变量,类型为poker,来记录这个对象
    //因为加了final所以shared只能赋值一次,也就是说poker类的对象只能创建一个
    public static final poker shared=new poker();
    //构造函数私有化
    private poker()
    {

    }
    public static poker test(){


        return shared;
    }
}
"懒汉式"

延迟加载就是调用get()方法时实例才被创建(先不急着实例化出对象,等要用的时候才给你创建出来。不着急,故又称为“懒汉模式”),常见的实现方法就是在get方法中进行new实例化。

class player{
    //构造函数私有化
    private player(){

    }
    //实例变量私有化
    private static player shared=null;
    public int count=0;

    public static player getInstance()
    {
        if (shared==null)
        {
            shared=new player();
        }
        return shared;
    }
}

小程序代码

游戏规则:每人随机发一张牌然每个人和其它人依次比大小,根据每人输入的底注来判断输赢金钱的多少
主类

package Day3;

public class puk {
    public static void main(String[] args)
    {
        Gamecenter.welocm(true);
        String[] wellocm= new String[]{"看牌", "出牌", "下注"};
        Gamecenter.list(wellocm);
        //产生一副牌
        pukerManger.creatpuker();
        //看牌
        pukerManger.putlist();
        //洗牌
        pukerManger.shuffle();
        //开始游戏
        pukerManger.geamBigain();



    }
}

欢迎界面

package Day3;

public class Gamecenter {
    public static void list(String...count)
    {
        for (int i=0;i<count.length;++i)
        {
            String[] p=count;
            System.out.println(i+1+". "+p[i]);
        }
    }
    public static void welocm(boolean t)
    {
        if (t)
            System.out.println("***************");
        System.out.println("欢迎光临扑克牌大赛!");
        if (t)
            System.out.println("***************");
    }
}

创建牌,洗牌,发牌,比牌大小,输入底注,输出余额都在这个类里

package Day3;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

public class pukerManger {

    static  String[] puke={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
    static  String[] type={"♥","♠","♦","♣ "};
    static  pokerType[] paip=new pokerType[52];

    static int i,j,k=0;
    //创造一副牌
    public static void  creatpuker()
    {
        while (k!=paip.length)
        {
            for (i=0;i<puke.length;++i)
            {
                for (j=0;j<type.length;++j)
                {
                     paip[k]=new pokerType(puke[i],type[j],i,j);
                     k++;
                }
            }
        }
    }

    public static void putlist()
    {
        i=0;
        while (i!=paip.length)
        {
            System.out.print(paip[i].typenumer+paip[i].pic+" ");
            i++;
        }
    }
        //洗牌
    public  static void shuffle()
    {
        List list= Arrays.asList(paip);
        Collections.shuffle(list);
    }




    public static void geamBigain()
    {
        int beishu=5;
        Scanner in=new Scanner(System.in);
        Players[] wanjia=new Players[4];
        int[] duzu=new int[4];
        System.out.println("");
        System.out.println("本场次倍数为5.");
        //给玩家发牌,并让玩家下注
        for (int i=0;i<4;++i)
        {
            wanjia[i]=new Players(paip[i].typenumer,paip[i].pic,paip[i].id,paip[i].huseid);
            System.out.print("请玩家"+(i+1)+"输入底注");
            duzu[i]=in.nextInt();
            System.out.println("");
        }
        //输出每个玩家的牌
        for (i=0;i<4;++i)
        {
            System.out.println(wanjia[i].painumer+wanjia[i].huse+" ");
        }
        //比较牌的大小
        int m,n;
        for (m=0;m<wanjia.length;++m)
        {
            for (n=m+1;n<wanjia.length;++n)
            {
                if (wanjia[m].id>wanjia[n].id)
                {
                    wanjia[m].money=wanjia[m].money+5*duzu[n];
                    wanjia[n].money= wanjia[n].money-5*duzu[n];

                }
                else if (wanjia[m].id<wanjia[n].id)
                {
                    wanjia[m].money=wanjia[m].money-5*duzu[m];
                    wanjia[n].money=wanjia[n].money+5*duzu[m];
                }
                else
                {
                    if (wanjia[m].huseid>wanjia[n].huseid)
                    {
                        wanjia[m].money=wanjia[m].money+5*duzu[n];
                        wanjia[n].money= wanjia[n].money-5*duzu[n];
                    }
                    else
                    {
                        wanjia[m].money=wanjia[m].money-5*duzu[m];
                        wanjia[n].money=wanjia[n].money+5*duzu[m];
                    }
                }
            }
        }
        //输出玩家的余额
        for (m=0;m<wanjia.length;++m)
        {
            System.out.println("玩家"+(m+1)+"的余额为"+wanjia[m].money);
        }

    }



}

玩家类

package Day3;

public class Players {
    String painumer;
    String huse;
    int id;
    int huseid;
    int money=1000;
    public Players(String painumer,String huse,int id,int huseid)
    {
        this.painumer=painumer;
        this.huse=huse;
        this.id=id;
        this.huseid=huseid;
    }
}

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