我们在渲染中往往会遇到各种各样的问题,导致各种各样的错误,浪费时间不说,最重要的是耽误了交图时间,用户上门没图看是最麻烦的;
而遇到这类似问题往往和你的图和场景没有什么关系,问题都是出现在您的设置上面;下面主要分享收集到的一些设置方面问题的汇总,也是希望能够帮到大家。
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首先我们来讲渲染溢色
当出现渲染溢色时
第一种方法:选中物品,右键打开VR属性,
在生成全局照片里面,修改一个比较低的数值,比如0.2,那么就可以达到控制
溢色的效果
生成全局照片是此物体对空间的影响,接收全局照片是空间对物体造成的影响。
第二种方法:选择渲染材质将材质设置为VR材质转换器。
生成全局照明,同样的方式,降低参数为0.2左右,就可以达到控制溢色的效果。
第三种方法:通过材质转换为覆盖材质,将原来的材质,复制到全局照明材质当中。我们将覆盖材质中通过全局照明(GI)材质,把它调整为一个饱和度较低的一个颜色。
基本以上3个方法都可以有效的解决渲染溢色的问题
然后就是基本很多人都会遇到的gamma问题
当gamma输出结果不对时,或预览正常,保存出错
首先我们要确立一个gamma值,这个值一般是1.0或者2.2,一种偏暗一种偏亮
确认设置好数值后,检查gamma校正,如果gamma校正没有打开,我们要做的第一步就是查看使用的窗口是3dmax默认的帧窗口还是VR的帧缓冲窗口
Gamma校正是在首选项设置里面,同时我们设置的gamma默认值也是在里面在没有打开gamma校正的情况下,3dmax输出图像就是默认一个没有修改过gamma的数值,也就是我们常见的1.0的gamma输出,但是在VR帧缓冲窗口中有一个选项就会误导我们。
那就是VR帧缓冲窗口里面有一个sRGB的按钮,这个按钮我们点击以后会给图像默认覆盖一个2.2的伽马值。
这个选项它只是影响显示的输出而并不影响结果输出,所以往往启动这个选项后,我们看到的图可能就是亮的是正常的,但是最终保存的时候出来的数值就是暗的。
这也就是我们遇到的:渲染中图是正常的,但是实际保存出来的图不一样的原因之一。
然后我们就要确认我们的输出值gamma和输入gamma是否一致,
平时渲染时看着正常,实际保存输出出来颜色不一样,基本问题都出现在这一块
方法是:按下F11打开MAX侦听器
1.输入fileingamma可以检测文件的输入gamma
2.输入fileoutgamma可以检查文件的输出gamma
要注意的是输入和输出的gamma,只有打开了伽马校正的时候才会生效
我们渲染中gamma 是最不容易出问题的,也是最容易出问题的,所以在渲染前注意各项设置也是非常重要的
渲染有噪点
渲染有噪点主要是有几个原因
1.图像尺寸太低解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
2.灯光细分
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
3.材质细分
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
4.发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。
DMC采样
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001.最小样本16-20
一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?
红框里勾选的地方是关键所在:
问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。
环境阻光
环境阻光(AO)是可以在模型结构转变环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊
解决方法:F10进入渲染设置页面,找到GI 勾选环境阻光(A0)数值调整为0.8,半径调整为30.细分调整为30
当以上步骤都完成了以后,你的图基本不会有噪点出现的了,但是凡事都有例外如果还是有噪点的话怎么办呢?
那么问题可能就出在这里了,勾选上"子像素贴图"和“钳制输出”这两项以后,就可以有效的避免了。
1,渲染溢色如果解决和设置
2,gamma设置问题,渲染出来图gamma不正确或者预览正常保存出来的图gamma不正确
3,渲染有噪点
4,....................(未完待续)