渲染速度提升的一些小方法 1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。 2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。 ...
我们在渲染中往往会遇到各种各样的问题,导致各种各样的错误,浪费时间不说,最重要的是耽误了交图时间,用户上门没图看是最麻烦的; 而遇到这类似问题往...
平时我们渲染的时候别人都会建议我们将渲染器的细分值设置的高一些 因为前辈跟我们说高了效果特别好,但是设置以后的确发现渲染速度特别慢,原因就是细分...
先简单的了解一下什么是全局照明。 全局照明英文叫GI是Global illumination的缩写。 下面搭建一个简单的场景来说明问题,为什么要...
网上经常可以看到一些大神秀效果图,羡慕他们的技术,照搬他们的设置,但是往往却渲染不出来他们的效果,但是再好的技巧也离不开动手做出来,孰能生巧,想...
通常3dmax一个项目由几个人完成,最终将多个场景max文件合并到一个场景文件中。合并后的场景文件很容易会出现一些贴图丢失,找不到丢失贴图对应的...
最近逛论坛贴吧的时候,发现有很多朋友都在问,学习3dmax,笔记本要如何选择,所以就专门出了一篇这样的文章来介绍,首先我们先看看3Dmax需要哪...
平时我们可能会遇到渲染中的图,看起来是正常的,但是保存出来往往就不是我们想要的效果,或者变暗,或者变亮,这个时候我们首先要检查的是gamma(伽...
很多时候我们都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,影响我们工作效率。为了可以更好地去除这些噪点,今天主要总结渲染出图时,噪点出现的原因: 1.图...