2019-01-04

12.2 样式

12.2.3 元素大小

DOM中没有规定如何确定页面中元素的大小

1、偏移量

◆ offsetHeight:元素在垂直方向上占用的空间大小,以像素计算
◆ offsetWidth:元素在水平方向上占用的空间大小,以像素计算
◆ offsetLeft:元素的左外边框至包含元素的左内边框之间的像素距离
◆ offsetTop:元素的上边外框至包含元素的上内边框质检的像素距离

offsetLeft和offsetTop属性与包含元素有关,包含元素的引用保存在offsetParent属性中。

下面的图形象的展示了上面几个属性表示的不同大小:


image.png
function getElementLeft(element){
    var actualLeft = element.offsetLeft;
    var current = element.offsetParent;

    while (current !== null){
        actualLeft += current.offsetLeft;
        current = current.offsetParent();
    }
    return actualLeft;
}

function getElementTop(element){
    var actualTop = element.offsetTop;
    var current = element.offsetParent;

    while (current !== null){
        actualLeft += current.offsetTop;
        current = current.offsetParent();
    }
    return offsetTop;
}
//通过这两个函数就可以用于分别取得元素的左和上偏移量

所有这些偏移量属性都是只读的,而且每次访问它们都需要重新计算。因此,应该尽量避免重复访问这些属性;如果需要重复使用其中某些属性的值,可以将它们保存在局部变量中,以提高性能。

2、客户区大小

元素的客户区大小,指的事元素内容及其内边距所占据的空间大小。
有关客户区大小的属性有两个:
① clientWidth:是元素内容区宽度加上左右内边距宽度
② clientHeight:是元素内容区高度加上上下内边距高度

image.png

从字面上看,客户区大小就是元素内部的空间大小,因此滚动条占用的空间不计算在内。

与偏移量相似,客户区大小也是只读的,也是每次访问都要重新计算的

3、滚动大小

滚动大小,指的是包含滚动内容的元素的大小。
有些元素(例如html元素),即使没有执行任何代码也能自动的添加滚动条;但是另外一些元素,则需要通过CSS的overflow属性进行设置才能滚动。
下面是4个与滚动大小相关的属性:
◆ scrollHeight:在没有滚动条的情况下,元素内容的总高度
◆ scrollWidth:在没有滚动条的情况下,元素内容的总宽度
◆ scrollLeft:被隐藏在内容区域左侧的像素数。通过设置这个属性可以改变元素的滚动位置。
◆ scrollTop:被隐藏在内容区域上方的像素数。通过设置这个属性可以改变元素的滚动位置。

scrollWidth和scrollHeight主要用于确定元素内容的实际大小。
通过scrollLeft和scrollTop属性既可以确定元素当前滚动的状态,也可以设置元素的滚动位置。元素尚未滚动式,这两个属性的值都等于0,如果元素滚动了,那么就会大于0。这两个属性都是可以设置的,因此将元素的scrollLeft和scrollTop设置为0,就可以重置元素的滚动位置。

function scrollToTop(element){
    if(element.scrollTop != 0){
        element.scrollTop =0;
    }
}
//这段函数会检测元素是否位于顶部,如果不是就将其滚到顶部
4、确定元素大小

getBoundingClientRect():这个方法会返回一个矩形对象,包含4个属性:left、top、right和bottom。这些属性给出了元素在页面中相对于视口的位置。
在IE8及更早版本认为文档的左上角坐标是(2,2),而其他浏览器包括IE9则将传统的(0,0)作为起点坐标。

function getBoundingClientRect(element){
    if(typeof arguments.callee.offset != "number"){
        var scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
        var temp = document.createElement("div");
        temp.style.cssText = "position:absolute;left:0;top:0;";
        document.body.appendChild(temp);
        temp = null;
    }
    var rect = element.getBoundingClientRect();
    var offset = arguments.callee.offset;

    return{
        left:rect.left + offset,
        right:rect.right + offset,
        top:rect.top + offset,
        bottom:rect.bottom + offset
    }
}

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React

为什么要使用React:
1、使用组件化开发方式,符合现代web开发的趋势
2、使用方式简单,性能非常高,支持服务端渲染

JSX嵌套

如果JSX标签是闭合的,那么需要在结尾处用/>,就好像XML/HTML一样:
const element = <img src={user.avatarUrl}/>;

JSX标签同样可以相互嵌套:

const element=(
    <div>
          <h1>Hello!</h1>
          <h2>Good to see you here</h2>
      </div>
)

因为JSX的特性更接近Javascript而不是HTML,所以ReactDOM使用camelCase小驼峰命名来定义属性的名称,而不是使用HTML的属性名称。例如:class变成了className,而tabindex则对应着tabIndex

JSX防注入攻击

可以放心的在JSX当中使用用户输入:

const title = response.potentiallyMaliciousInput;
//直接使用时安全的:
const element = <h1>{title}</h1>

React DOM 在渲染之前默认会过滤所有传入的值。它可以确保你的应用不会被注入攻击。所有的内容在渲染之前都被转换成了字符串。这样可以有效的防止XSS(跨站脚本)攻击

let命令

ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效:

{
    let a = 10;
    var b =1;
}
a  //ReferenceError: a is not defined
b  //1

从上面的代码表明了let声明的变量只在它所在的代码块有效

看两个例子,在for循环中使用var或者let的结果也会大有不同:

var a = [ ];
for(var i =0; i<10;i++){
    a[i]=function(){
        console.log(i);
    };
}
a[6]();//10

变量 i 是var命令声明的,在全局范围都有效,所以全局只有一个变量 i。每次循环的时候变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log( i ),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个 i,所以最后一轮的i的值也就是10。

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效:

var a = [ ];
for(let i =0; i<10;i++){
    a[i]=function(){
        console.log(i);
    };
}
a[6]();//6

变量 i 是let声明的,当前的 i 只在本轮循环有效,所有每一次循环的 i 其实都是一个新的变量,最后输出的是6.

A:如果每一轮循环的变量 i 都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?

Q:因为Javascript引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

另外for循环还有一个特别之处,就是循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域:

for(let i = 0;i<3;i++){
    let i = 'abc';
    console.log(i);
}
//abc
//abc
//abc

以上代码输出了3次abc。
表明函数内部的变量 i 与循环变量 i 不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

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