scratch有声音模块可以控制声音的播放、特效及停止。
上传声音和之前的角色、背景一样,有四种方式,把鼠标放在左下角的小喇叭图标上,有四个选项,分别是从外部文件夹上传、从声音库中随机上传、自己录制、从声音库上传,可以自己挨个试一下。
然后左侧就是已经添加在角色上的声音,可以进行选择,而中间就是对声音的调整,第一个小三角是用来播放声音试听的,后面是调整声音的快慢、响轻等等的效果,可以自己调整一下,然后点播放,看看效果,还是很容易理解的。
注意:每个角色的声音是单独的,也就是上传给角色A的声音只能角色A来用,其他角色如果要用,必须重新上传。
“播放声音 喵 等待播完”、“播放声音喵 ”,两个模块都是播放一个声音,区别在于,如果我们在播放声音之后加了别的模块,那前者会等待播放完声音以后再进行下面的,而后者会开始播放声音,然后直接执行下一步。
比如说我写了一个播放声音,后面接了一个移动10步,那等待播完就是先播放声音,声音结束之后,再移动10步;播放声音就是一边响声音一边走10步。
点击下拉箭头可以选择不同的声音文件。
““停止所有声音”这个模块可以停止所有正在响的声音,包括角色自己的和其他角色的,
还有一种特殊情况,比如把播放声音放到重复执行里,让它不断地重复,那我们如果用一次停止所有声音是不行的,因为停止了一次,还会继续播放下一次,这个用的时候要注意。
我们可以通过“将音效增加60”、“将音效设为100”两个模块来调整音效,我们的音效一共有两种,一个是左右平衡,也就是左右声道的平衡性;一个是音调,就是声音的频率,这两个具体效果可以自己调整试一下,把值的变化量调的稍微大一点,是可以听出区别来的,根据我们的需要进行调整即可。
还是通过点击下拉箭头选择左右平衡或者音调。
“清除音效”就是取消掉所有的音效,恢复原本的声音。
““将音量增加-10”就是调整音量,写正数就是增加,负数就是减少。
“将音量设为100%”就是调整声音的大小为声音本身的百分之多少,最多就是100%,也就是本身的大小,可以往小了调整,但超过100是无效的。
声音里也有一个自带变量,就是音量,用法和之前外观、运动里的都一样,就不多做说明了。
关于声音的模块就先写到这里,如果有哪里我讲的不够清楚,或者有什么问题,欢迎评论区留言讨论。