起因
TexturePacker是一款很好用的图片打包工具,一直以来,都是cocos2dx开发者的钟爱。
最近在改游戏项目时接触到了TexturePacker,于是就想把它用到普通OC项目中。
TexturePacker的使用方法,很简便,自己搜一下,一目了然,这里就不再说了。
网上查了很多例子,都是用shell脚本集成的,不是很好用。
于是自己写了一个。记录在这里,以备后用。
功能
将小图合成一张大图,使用时,按尺寸切除小图,减少调用IO次数,从而是程序更流畅。
代码
//从mainBundle中读取图片和plist文件
UIImage *originalPic = [UIImage imageNamed:@"chatExpression"];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"chatExpression" ofType:@"plist" ];
NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
NSDictionary *frames = dict[@"frames"];
NSString *imageName = @"1.png";
UIImage *image = nil;
if (frames[imageName]){
DebugLog(@"stop:%@",imageName);
image = [self clicpImageFrom:originalPic WithParam:frames[imageName]];
}else{
image = nil;
}
切图方法
-(UIImage *)clicpImageFrom:(UIImage *)originalPic WithParam:(NSDictionary *)parm{
CGRect rect = [self RectFromString:parm[@"frame"]];
BOOL rotate = NO;
if ([parm[@"rotated"]intValue] == 0) {
rotate = NO;
}else{
rotate = YES;
//如果需要翻转,切图时也要交换宽高。
CGFloat width = rect.size.width;
CGFloat height = rect.size.height;
rect.size.height = width;
rect.size.width = height;
}
UIImage *image = nil;
CGImageRef cgRef = originalPic.CGImage;
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(cgRef, rect);
image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
if (rotate){
image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:1 orientation:UIImageOrientationLeft];
}
CGImageRelease(imageRef);
return image;
}
将字符串转换成CGRect结构体方法
-(CGRect)RectFromString:(NSString*)str{
if (str.length == 0) {
return CGRectZero;
}
CGRect rect = CGRectZero;
NSArray *strArray = [str componentsSeparatedByString:@","];
NSMutableArray *floatArray = [NSMutableArray array];
for (int i = 0 ; i < strArray.count ; i ++) {
NSString *temp = [strArray[i] stringByReplacingOccurrencesOfString:@"{" withString:@""];
NSString *temp1 = [temp stringByReplacingOccurrencesOfString:@"}" withString:@""];
[floatArray addObject:temp1];
}
rect.origin.x = [floatArray[0]floatValue];
rect.origin.y = [floatArray[1]floatValue];
rect.size.width = [floatArray[2]floatValue];
rect.size.height = [floatArray[3]floatValue];
return rect;
}
总结
原本要执行71次IO操作,修改后,IO操作只有一次。软件运行更加流畅。
其实优化工作最主要的是找到卡顿的源头。
//打印关键代码的运行时间,可以判断出卡顿位置
NSDate* dat = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0];
//测试代码
UIImage = image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];
NSDate* dat2 = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0];
NSTimeInterval time = [dat2 timeIntervalSinceDate:dat];
NSLog(@"currentTimeString_cha:%f",time);
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