如果评选当今最为风靡的国民手游,《王者荣耀》无疑是其中最有利的竞争者。目前,《王者荣耀》的用户量级已经突破两亿大关,平均日活用户数也到亿级水平,2017年更是创造了近300亿元收入的骄人战绩。这些现象级的数据切实证明了《王者荣耀》的巨大成功。
而在大放异彩的《王者荣耀》背后又形成了怎样的游戏文化呢?各类人物的引入,游戏语言的普及以及社交方式的影响是其中最为突出的三个方面。
《王者荣耀》的游戏人物来源广泛,丰富的角色保持着玩家所能体验到的新鲜感。其中最突出的无疑是历史人物,不论是东汉末年的刘备,曹操,关羽,张飞,还是来自唐朝的杨玉环,狄仁杰,程咬金,抑或是春秋战国时期的廉颇,庄周,白起,商周时期的姜子牙,妲己,古代历史中各个时期的著名人物在《王者荣耀》的游戏之中均能找到相对应的载体,历史人物的引入使得玩家们可以凭借历史知识迅速产生对相应角色的熟悉感,在加之角色的故事,技能,属性等设定也与历史人物的形象有一定的联系,在与认知一致的情况下,玩家可较为迅速地体会到相应游戏角色在游戏中的作用于打法,利于游戏角色和游戏本身的普及。但这样的引入不可避免地会出现一定的改变状况,角色形象,背景故事,等均可能与历史人物形象不一致,这对于不熟悉历史人物的玩家而言可能会产生潜在的认知偏差的风险。为解决这一潜在风险,腾讯王者荣耀官方推出了文化常识普及以及视频栏目《王者历史课》,聚焦于中国传统文化,力求以生动有趣的形式普及历史文化常识与历史人物故事。
第二类角色则来自各类文化作品,如小说,动漫,其他游戏等,这些人物包括《封神演义》中的哪吒,太乙真人,《西游记》中的孙悟空,NHK公司的娜可露露,不知火舞,橘右京等。此类游戏角色与历史人物的引入有着相似之处,均是调动玩家的熟悉感,以降低了解角色的经理与时间投入,更快的完成熟悉角色的过程。
第三类角色则为虚构角色,其中最为突出的是近来《王者荣耀》推出的“长城守卫军”系列角色,即苏烈,铠,百里守约和百里玄策。《王者荣耀》为这系列角色设置的背景为在一个强盛国度“大唐”的边境,为守护长城之后的家园而战的下层士兵的故事。虚构角色的设计者有更高的自由度,但故事和角色的设置依然在尝试贴近与已有的游戏角色建立联系。在人物引入的基础之上,《王者荣耀》为游戏角色设计了相应的技能,属性,皮肤等,从整体上让玩家感受。
流行语的普及是《王者荣耀》中另一值得关注的文化现象。“猥琐发育,别浪”,“稳住,我们能赢”等游戏中的诸多经典台词早已经在玩家中广泛流传,并产生了诸多使用此类流行语的衍生品。而游戏人物的台词同样令玩家们记忆深刻,他们的来源丰富而多样,如游戏角色王昭君的台词“故乡的梅花开了吗”出自知名女作家陈慧瑛的作品《梅花魂》:“凤凰鸣矣,于彼高岗。梧桐生矣,于彼朝阳”出自《诗经·大雅·卷阿》;“凛冬已至”则是为了致敬乔治·马丁的奇幻作品《冰与火之歌》。此类来自多种来源的游戏人物台词不胜枚举,他们不仅使游戏人物的形象更为丰满,也在潜移默化中丰富着《王者荣耀》的文化内涵,
对于社交方式带来的剧烈影响是《王者荣耀》最为值得探讨的文化现象。如今《王者荣耀》已经成为年轻人重要的社交方式之一,不论是希望与办公室同事,学校同学或刚认识的小伙伴们快速破冰,还是寻求与同事,同学,朋友增进联系,或者只是与身边人共同打发闲暇时间,《王者荣耀》的身影在这些情景中频繁出现,这一点的达成并非易事,简单而言,《王者荣耀》因一下条件的满足而具备了成为重要社交方式的可能性:首先,《王者荣耀》的易操作性使其成为“全民手游”,这为其成为流行社交方式奠定了广泛的用户基础,MOBA游戏在发展中有不少竞品游戏,如DOTA,英雄联盟,但这类游戏的操作却并不简单,往往需要比较久的练习时间,才能体验游戏的乐趣。而《王者荣耀》则大大简化了游戏中的操作难度,上手时间大幅度缩短,吸引了众多因为MOBA游戏门槛高而无法加入的用户,特别是大量的女性用户,这使得《王者荣耀》具备了广泛的用户基础,也为《王者荣耀》在各类社交场合中出现铺平了道路。其次,《王者荣耀》的单局游戏时长适合社交。正常的匹配赛和排位赛的时长多为10-20分钟,五军之战,深渊大乱斗等娱乐模式游戏时长则更短,这样的游戏市场适合绝大场合社交,而不必有占用大量时间的顾虑。再次,MOBA游戏团队合作的特性与社交的交流特性具有一致性。《王者荣耀》最为常见的游戏模式需要5V5,这就意味着如果某方可以在游戏中进行充分的沟通便可能占尽先机,在众多的沟通方式中,面对面沟通无疑是效率最高,因而如果5人能在一起玩,就最有可能获得优势,游戏团队合作的特性与社交的交流特性在追求游戏优势的诉求中找到了契合点,《王者荣耀》之所以能够成为重要的社交方式,这一点功不可没。最后,《王者荣耀》中的平衡性令游戏社交长久的存在。《王者荣耀》在英雄技能,属性,地图等设置中力求平衡,人民币玩家也无法因充钱而获得巨大的不可撼动的优势,同事只能的匹配机制令游戏充满挑战--水平相似的团队会有较大可能匹配对战,以及在连胜或连败的情况下出现相应的困难局或福利局以保证玩家体验,综合以上措施所实现的平衡性使得玩家们可以不断的在游戏中得到乐趣,从而保证了《王者荣耀》作为社交方式的延续性。
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