玩过游戏的朋友应该都有体会,游戏最重要的一个要素就是沉浸感。什么是沉浸感呢?就是让人专注在游戏情境里,而且感到愉悦和满足。游戏产业一直都是朝着提升沉浸感这个目标来发展的。它的每一次升级都跟计算设备的升级和配套科技的进步密不可分。每次升级都会伴随着行业巨头的更迭。
一、游戏产业的更迭历程
第一阶段,是微型处理器的出现,让电子游戏登上了历史舞台,也因此诞生了一大批游戏制造商,最知名的要数雅达利(Atari)、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少80后还记得当年是怎么租卡换卡的。
第二阶段,是个人电脑开始普及了,开启了单机游戏的时代,美国和日本延续了电子游戏上的先发优势,以红色警戒、三国志为代表的游戏占据了大部分的市场份额,当然,后面又诞生了大量非常好的游戏作品。
第三阶段,是互联网开始兴起,韩国异军突起,成了网游时代的全球领跑者,中国很多游戏公司就是凭借代理韩国的网游发展起来的。这背后的核心就是出色的宽带支持和精良的游戏制作。要知道,韩国是全球公认的互联网基础设施最完善的国家之一,不仅上网便宜,而且有令人羡慕的网速,平均速度是美国的2倍,是中国的6.5倍。
第四阶段,就是智能手机开始普及,我们进入了手游的时代,越来越多的玩家从电脑端转向移动端,中国的游戏产业终于在这一波大趋势里成长起来了。现在,中国市场已经成了全球最大的游戏市场。比如腾讯出的《王者荣耀》、《绝地求生》。
所以你也能看到,游戏产业的每一次高潮背后,其实都离不开科技的突破。你看,单机游戏背后是个人电脑在支撑,网游的背后是宽带技术在支撑,而手游的背后是智能手机和移动互联网在支撑。这就意味着,下一轮科技到来时,谁能率先利用好新技术,谁就有可能成为下一个巨头。
接下来,新的技术变革将会再度让游戏产业经历一场颠覆。
这场变革的4个核心技术分别是:人工智能、大数据、虚拟现实 VR 和扩展现实 AR。
它们会让游戏在4个方向取得突破性进展,分别是:交互性、可玩性、浸入感和现实感。随着技术的发展,未来的游戏会越来越逼真,虚拟世界和现实世界的边界也会越来越模糊。
二、近期:AR、VR对游戏产业的改造
首先,我们来看看AR。
不久前,任天堂推出了 Pokemon Go 口袋怪物这款 AR 手游,很快就在世界范围内掀起了一阵狂热,在一些城市甚至出现了上百人一起抓小精灵的场面。这个现象级的成功来自两个方面:
一方面,是因为 AR 技术带来了全新的体验;
另一方面,“口袋妖怪”本身就是一个世界级的 IP。
现阶段,大多数 AR 游戏都采用了类似 Pokemon Go 的模式,也就是运用“定位+地图”的方式进行游戏。当然,游戏内容上有了很多创新。比如,从谷歌脱离出来的 Niantic 开发的 Ingress 是让玩家去寻找所谓的“暗物质”,实际上,任天堂推出的 Pokemon Go 就是和 Niantic 联合开发的。
虽然这样的游戏玩法还比较简单,但是随着技术的发展,人们肯定还会开发出更多新玩法。而且,一旦 AR 游戏成为每个人的标配,被颠覆的就不仅仅是游戏产业了,连虚拟和现实的界限都会变得模糊。
举个例子,比如苹果在推出 ARKit 增强现实开发平台,Google 也发布了自己的平台 ARCore。可以看到,移动端两大操作系统 iOS 和 Android 都有了 AR 程序设计工具,未来1到2年,AR 游戏将会在这两大平台上加速出现。
但手机并不是 AR 游戏最好的设备,眼镜才是,争夺 AR 眼镜市场成了各大硬件厂商的主要战略。
下面我们再看看VR。
VR 虚拟现实是游戏的另一个主战场。其实 VR 的概念一提出,游戏就被认为是最好的应用场景了。因为采用了 VR 技术以后,玩家就可以“身临其境”地进入到游戏世界,视野更开阔、体验也更逼真、沉浸感更强。
首先会被 VR 改造的,就是游戏的交互模式,因为 VR 让用户可以使用更多的方式输入信号了,以前就是键盘、鼠标或者手柄,现在还可以是手动、身体移动、眼神和表情,未来甚至可以用脑电波来直接和机器互动。
虚拟现实可不只是一个 VR 头盔那么简单。实际上它要实现的功能有很多。
比如,在虚拟世界里,打敌人时,你的手就应该感受到冲击力;看到一花一木时,你的鼻子就能闻到花香;在下雪天时,你也能感到寒冷。
这些功能都得通过外部体感设备刺激感官后才能实现,而这些也就是我们开头提到的,都是为了增强游戏的沉浸感。如果我们提到的这些都能实现,那么用户的游戏体验将会达到一个前所未有的高度。而且现在已经有创新企业在做相关的产品研发了,比如 FEELREAL 公司就在研究一款可以散发不同气味的面罩,相信未来2到5年,AR、VR将把游戏产业推向一个新高潮。
三、远期:人工智能+大数据
从远期来看,主要是人工智能和大数据相结合来让游戏产业再上新台阶了。
个人电脑刚开始普及的时候,人们就开始编写电脑游戏。但当时互联网还没有出现,所以游戏只能是玩家和电脑玩家对战的模式,电脑玩家指的是 Non Player Character,简称 NPC。它的智商一定程度上决定了游戏的可玩性。
早期的游戏可玩性实在不怎么高,因为 NPC 和人对战是没办法根据实际情况来调整行为的。这就相当于,你是在和设定好的“死的东西”进行互动,玩久了难免就会产生厌倦感。
不过,人工智能的出现将会破解这个问题。因为只要和你互动的对象越智能,游戏的可玩性就越强。具体来说,如果游戏可以记录玩家的历史数据,再结合人工智能算法根据玩家的水平进行动态的难度调整,这不但能提升玩家和 NPC 对战时的体验,还能让玩家进入心流模式,完全投入到游戏当中,这也正是所有游戏厂家希望带给玩家的终极体验。
举个例子:Google 的下一步目标是琢磨如何用 AlphaGo 去玩《星际争霸》。Facebook 的人工智能研究者们也已发表过人工智能在《星际争霸》1代中进行游戏的研究。老游戏迷应该都玩过《星际争霸》,这是一款即时战略类的游戏,玩家需要采集资源、扩充人口和造兵打仗。现在 Google 和 Facebook 都坚信,如果 AI 在《星际争霸》中能击败人类顶级选手,那就代表着人工智能又登上了新的台阶。
我们有理由相信,未来的游戏引入大量的人工智能,你将很可能无法辨别你的对手是真人还是人工智能,和你互动的 NPC 甚至会根据你的各项数据产生独一无二的反应。到那时,你将会处在一个极度真实和极度定制化的虚拟世界里。你的游戏体验也会达到极度的高潮,只不过那不是因为你战胜了游戏中的角色,而是游戏里的角色量身定做,让你的体验达到最优。