(备注:括号里的是思考和感悟)
一、游戏化的4大目标
1.更满意的工作
001.较之游戏,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作。(明确的目标和可操作性步骤,目标明确,计划和规则落地、具体)
002.在《幸福多了40%》(The How of Happiness)一书中,索尼娅·柳博米尔斯基写到,提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。一旦明确的目标和特定的任务联系起来,我们就有了目的感,有了十足的冲劲。
003.一方面,精心设计的游戏工作让人觉得更富生产力,因为它感觉起来更真实:反馈来得又强又快,影响明显而生动。
另一方面,积累成就、完成工作固然让人欣喜,但一次次的失败也同样能让人活力百倍,只不过采用了完全不同的方式。
2.更有把握的成功
001.与游戏相比,现实令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,提高了我们成功的机会。(游戏的反馈直观具体,能看到成功的希望。所以工作上是不是也可以设置这样的游戏呢?比如完成月销售目标,先完成周目标,看得见才更有动力。比如行动营,每日最佳文章表彰,如果实行积分制,每周表彰积分榜首,让成功更直观,使“玩家”觉得离成功不远了。)
002.克莱夫·汤普森提醒:“游戏要公平,有成功的机会,失败才会有趣。”(看到成功的机会,才会更有动力去挑战,哪怕失败了,也依然肯再挑战。比如行动营,只有22天,成功(全勤)的机会非常大。)
3.更强的社会联系
001.用游戏来代替真正的互动交流并不完美,但它的确能让我们在太过繁忙、无法保持联系时,扩展家庭及朋友圈子。
(一起花时间玩耍能产生一种积极的“亲社会情感”,产生链接,结交朋友,扩大人脉圈子。)
002.我们从玩游戏中得到的社交奖励,并非只能用来巩固跟熟人之间的关系。在合适的时候,与陌生人的社交接触,也可以提供不同的情感奖励。(玩家们互相认可,因为他们对自己在做什么、为什么做有着相同的理解。他们的行动对彼此来说是可以理解的、有意义的。)
4.更宏大的意义
001.意义是我们所有人都渴望获得更多的东西:更多的在宏观图景中创造奇迹的方法,更多的在世界留下痕迹的机会,以及更多的在自己所属的社群或项目中迎来敬畏和好奇的时刻。
002.越来越多的玩家不再只为了自己而投身游戏。他们投身游戏,是为了彼此,为了感受投身宏大事业而带来的快感。
003.利用故事帮助玩家体会到另一种不同的力量,也就是开展有意义行动的力量:做一件大局至关重要的事情。(故事就是大局,比如行动营榜样的力量,而让更多伙伴(玩家)行动起来,让自己变得更好,是至关重要的事。)