- 存储属性只能用于类和结构体,计算属性可以用于类,结构体,枚举。
- 结构体的属性为var可变 但是如果结构体实例为let不可变得,则var属性也不可以修改,因为结构体是值属性。
- 必须将延时属性用var修饰。
- 计算属性必须用var修饰,因为值是不固定的。不必纠结是否像oc中重写setter一样保存新值,因为必有get方法。
- 属性观察器可以为除了延时存储属性之外的存储属性添加,即使新值和旧值相同也可以触发。
- 全局的属性都是延时计算的,不需要用lazy修饰。
- 类属性用static修饰,需要给一个初始值(因为没有构造方法)
1.存储属性
如果结构体的实例为let不可变,则其存储属性即使是可变的,也无法修改
struct FixedLengthRange {
var firstValue: Int
let length: Int
}
//相当于初始化方法,所以可以给不可变得length赋值
let rangeOfThreeItems = FixedLengthRange(firstValue: 2, length: 5)
rangeOfThreeItems.firstValue = 3 //这里是会报错的
如果结构体的存储属性没有默认值,则在初始化的时候可以设置let类型的初始值,否则无法改变。
2.延迟存储属性
在被访问的时候才被创建。(类似懒加载)
- 如果一个被标记为 lazy 的属性在没有初始化时就同时被多个线程访问,则无法保证该属性只会被初始化一次。
class DataImporter {
var filename = "data.text"
}
class DataManager {
var data = [String]()
lazy var importer = DataManager()
}
let manager = DataManager()
manager.data.append("zc")
manager.data.append("cz")
print(manager.importer.data) //此时importer属性才被创建
3.计算属性
struct Point {
var x = 0.0,y = 0.0
}
struct Size {
var width = 0.0,height = 0.0
}
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center :Point {
get {
let centerX = origin.x + size.width/2
let centerY = origin.y + size.height/2
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set(newCenter){
origin.x = newCenter.x - size.width/2
origin.y = newCenter.y - size.height/2
}
}
}
如果set(newCenter)改为set ,则默认使用newValue表示。
只读计算属性:只能获取,不能设置,但是仍然要用var修饰,因为他不是固定不变的。
struct Cuboid {
var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0
var volume: Double {
return width * height * depth
}
}
4.属性观察器
当属性被设置时会触发哪怕值不变化。(默认参数为newValue和oldValue)
class StepCounter {
var totalSteps : Int = 0 {
willSet(newValue){
print(newValue)
}
didSet(oldValue){
print(oldValue)
}
}
}
4.类型属性
类型属性相当于类属性,只有类对象可以直接改变他的值和获取它的值。
struct AudioChannel {
static let thresholdLevel = 10
static var maxInputLevelForAllChannels = 0
var currentLevel: Int = 0 {
didSet {
if currentLevel > AudioChannel.thresholdLevel {
// 将当前音量限制在阈值之内
currentLevel = AudioChannel.thresholdLevel
}
if currentLevel > AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels {
// 存储当前音量作为新的最大输入音量
AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = currentLevel
}
}
}
}
///打印值为7
var left = AudioChannel()
left.currentLevel = 6
AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels = 7
print(AudioChannel.maxInputLevelForAllChannels)