day18

1:Map(掌握)

(1)将键映射到值的对象。

一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。

(2)Map和Collection的区别?

A:Map 存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可以重复。夫妻对
B:Collection 存储的是单独出现的元素,子接口Set元素唯一,子接口List元素可重复。光棍

(3)Map接口功能概述(自己补齐)

Map集合的功能概述:
1:添加功能
V put(K key,V value):添加元素。这个其实还有另一个功能?先不告诉你,等会讲
如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
2:删除功能
void clear():移除所有的键值对元素
V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
*3:判断功能
boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
boolean isEmpty():判断集合是否为空
4:获取功能
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
V get(Object key):根据键获取值
Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合
Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
5:长度功能
int size():返回集合中的键值对的对数

(4)Map集合的遍历

A:键找值
a:获取所有键的集合
b:遍历键的集合,得到每一个键
c:根据键到集合中去找值
B:键值对对象找键和值
a:获取所有的键值对对象的集合
b:遍历键值对对象的集合,获取每一个键值对对象
c:根据键值对对象去获取键和值

        代码体现:
            Map<String,String> hm = new HashMap<String,String>();
            
            hm.put("it002","hello");
            hm.put("it003","world");
            hm.put("it001","java");
            
            //方式1 键找值
            Set<String> set = hm.keySet();
            for(String key : set) {
                String value = hm.get(key);
                System.out.println(key+"---"+value);
            }
            
            //方式2 键值对对象找键和值
            Set<Map.Entry<String,String>> set2 = hm.entrySet();
            for(Map.Entry<String,String> me : set2) {
                String key = me.getKey();
                String value = me.getValue();
                System.out.println(key+"---"+value);
            }

(5)HashMap集合的练习

A:HashMap<String,String>
B:HashMap<Integer,String>
C:HashMap<String,Student>
D:HashMap<Student,String>

(6)TreeMap集合的练习

A:TreeMap<String,String>
B:TreeMap<Student,String>

(7)案例

A:统计一个字符串中每个字符出现的次数

public class TreeMapTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        String s = sc.nextLine();

        TreeMap<Character,Integer> tm = new TreeMap<Character, Integer>();

        char[] chars =s.toCharArray();
        for (char ch:chars) {
            Integer i = tm.get(ch);
            if(i == null){
                tm.put(ch,1);
            }else
            {
                i++;
                tm.put(ch,i);
            }
        }

        StringBuilder sb = new StringBuilder();

        Set<Character> set = tm.keySet();
        for (Character c:set) {
            Integer integer = tm.get(c);
            sb.append(c).append("(").append(integer).append(")");
        }
        String restlt = sb.toString();
        System.out.println(restlt);
    }
}

B:集合的嵌套遍历
a:HashMap嵌套HashMap
b:HashMap嵌套ArrayList
c:ArrayList嵌套HashMap
d:多层嵌套

2:Collections(理解)

(1)是针对集合进行操作的工具类

(2)面试题:Collection和Collections的区别

A:Collection 是单列集合的顶层接口,有两个子接口List和Set
B:Collections 是针对集合进行操作的工具类,可以对集合进行排序和查找等

(3)常见的几个小方法:

A:public static <T> void sort(List<T> list)
B:public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
C:public static <T> T max(Collection<?> coll)
D:public static void reverse(List<?> list)
E:public static void shuffle(List<?> list)

(4)案例

A:ArrayList集合存储自定义对象的排序
B:模拟斗地主洗牌和发牌
C:模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序

1:集合(自己补齐)

Collection(单列集合)
List(有序,可重复)
ArrayList
底层数据结构是数组,查询快,增删慢
线程不安全,效率高
Vector
底层数据结构是数组,查询快,增删慢
线程安全,效率低
LinkedList
底层数据结构是链表,查询慢,增删快
线程不安全,效率高
Set(无序,唯一)
HashSet
底层数据结构是哈希表。
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序:
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看其返回值
是true:说明元素重复,不添加
是false:就直接添加到集合
否:就直接添加到集合
最终:
自动生成hashCode()和equals()即可
LinkedHashSet
底层数据结构由链表和哈希表组成。
由链表保证元素有序。
由哈希表保证元素唯一。
TreeSet
底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)
如何保证元素唯一性呢?
根据比较的返回值是否是0来决定
如何保证元素的排序呢?
两种方式
自然排序(元素具备比较性)
让元素所属的类实现Comparable接口
比较器排序(集合具备比较性)
让集合接收一个Comparator的实现类对象
##Map(双列集合)
A:Map集合的数据结构仅仅针对键有效,与值无关。
B:存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可重复。

    HashMap
        底层数据结构是哈希表。线程不安全,效率高
            哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
            执行顺序:
                首先判断hashCode()值是否相同
                    是:继续执行equals(),看其返回值
                        是true:说明元素重复,不添加
                        是false:就直接添加到集合
                    否:就直接添加到集合
            最终:
                自动生成hashCode()和equals()即可
        LinkedHashMap
            底层数据结构由链表和哈希表组成。
                由链表保证元素有序。
                由哈希表保证元素唯一。
    Hashtable
        底层数据结构是哈希表。线程安全,效率低
            哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
            执行顺序:
                首先判断hashCode()值是否相同
                    是:继续执行equals(),看其返回值
                        是true:说明元素重复,不添加
                        是false:就直接添加到集合
                    否:就直接添加到集合
            最终:
                自动生成hashCode()和equals()即可
    TreeMap
        底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)
            如何保证元素唯一性呢?
                根据比较的返回值是否是0来决定
            如何保证元素的排序呢?
                两种方式
                    自然排序(元素具备比较性)
                        让元素所属的类实现Comparable接口
                    比较器排序(集合具备比较性)
                        让集合接收一个Comparator的实现类对象

2:到底使用那种集合(自己补齐)

看需求。
是否是键值对象形式:
是:Map
键是否需要排序:
是:TreeMap
否:HashMap
不知道,就使用HashMap。
否:Collection
元素是否唯一:
是:Set
元素是否需要排序:
是:TreeSet
否:HashSet
不知道,就使用HashSet
否:List
要安全吗:
是:Vector(其实我们也不用它,后面我们讲解了多线程以后,我在给你回顾用谁)
否:ArrayList或者LinkedList
增删多:LinkedList
查询多:ArrayList
不知道,就使用ArrayList
不知道,就使用ArrayList

3:集合的常见方法及遍历方式

Collection:

add()
remove()
contains()
iterator()
size()
遍历:
增强for
迭代器
|--List
get()
遍历:
普通for
|--Set

Map:

put()
remove()
containskey(),containsValue()
keySet()
get()
value()
entrySet()
size()
遍历:
根据键找值
根据键值对对象分别找键和值
作业:
我讲解过的任意一个集合,我要求你存储什么,你就能够存储什么。并且,还要能够遍历出来。

4:ArrayList,LinkedList,HashSet,HashMap(掌握)

存储字符串和自定义对象数据并遍历

5:集合的嵌套遍历(理解)

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