对象的新增方法

对象的新增方法

1.object.is()

ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

+0===-0//true

NaN===NaN// false

Object.is(+0,-0)// false

Object.is(NaN,NaN)// true

2.object.assign()

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

consttarget={a:1};

constsource1={b:2};

constsource2={c:3};

Object.assign(target,source1,source2);

target// {a:1, b:2, c:3}

Object.assign()拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

Object.assign({b:'c'},

Object.defineProperty({},'invisible', {

enumerable:false,

value:'hello'

  })

)

// { b: 'c' }

注意点

(1)浅拷贝

Object.assign()方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

constobj1={a: {b:1}};

constobj2=Object.assign({},obj1);

obj1.a.b=2;

obj2.a.b// 2

上面代码中,源对象obj1的a属性的值是一个对象,Object.assign()拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

(2)同名属性的替换

对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign()的处理方法是替换,而不是添加。

consttarget={a: {b:'c',d:'e'} }

constsource={a: {b:'hello'} }

Object.assign(target,source)

// { a: { b: 'hello' } }

(3)数组的处理

Object.assign()可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign([1,2,3], [4,5])

// [4, 5, 3]

(4)取值函数的处理

Object.assign()只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

constsource={

getfoo() {return1}

};

consttarget={};

Object.assign(target,source)

// { foo: 1 }

上面代码中,source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign()不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

(1)为对象添加属性

classPoint{

constructor(x,y) {

Object.assign(this, {x,y});

  }

}// this 指的是当前的对象

上面方法通过Object.assign()方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

(2)为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {

someMethod(arg1, arg2) {

···

},

anotherMethod() {

···

}    // 把当前对象添加到SomeClass.prototype 里面

});

// 等同于下面的写法

SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {

···

};

SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {

···

};

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign()方法添加到SomeClass.prototype之中。

(3)克隆对象

function clone(origin) {

return Object.assign({}, origin);

}

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

function clone(origin) {

let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);

return Object.assign(Object.create(originProto), origin);

}

(4)合并多个对象

const merge =

(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并

const merge =

(...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)为属性指定默认值

const DEFAULTS = {

logLevel: 0,

outputFormat: 'html'

};

function processContent(options) {

options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);

console.log(options);

// ...

}

上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign()方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则options的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

3.object.getOwnPropertyDescriptOrs()

ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

const obj = {

foo: 123,

get bar() { return 'abc' }

};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

// { foo:

//    { value: 123,

//      writable: true,

//      enumerable: true,

//      configurable: true },

//  bar:

//    { get: [Function: get bar],

//      set: undefined,

//      enumerable: true,

//      configurable: true } }

4.  _ _ proto  _ _ 属性 ,object.setPrototypeOf(),object.setPrototypeOf()

__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的原型对象

// es5 的写法

const obj = {

method: function() { ... }

};

obj.__proto__ = someOtherObj;

// es6 的写法

var obj = Object.create(someOtherObj);

obj.method = function() { ... };

该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了  ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

// 格式

Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法

const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

Object.getPrototypeOf()

该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

Object.getPrototypeOf(obj);

function Rectangle() {

// ...

}

const rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype

// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype

// false

如果参数不是对象,会被自动转为对象

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))

Object.getPrototypeOf(1)

// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))

Object.getPrototypeOf('foo')

// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))

Object.getPrototypeOf(true)

// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true

Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true

Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

5.object.keys(),object.values() object.entries()

Object.keys()

ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

varobj={foo:'bar',baz:42};

Object.keys(obj)

// ["foo", "baz"]

Object.values()

Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

constobj={foo:'bar',baz:42};

Object.values(obj)

// ["bar", 42]

Object.entries()

Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

constobj={foo:'bar',baz:42};

Object.entries(obj)

// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

6.object.fromEntries()

Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

Object.fromEntries([

['foo','bar'],

['baz',42]

])

// { foo: "bar", baz: 42 }

该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。

// 例一

constentries=newMap([

['foo','bar'],

['baz',42]

]);

Object.fromEntries(entries)

// { foo: "bar", baz: 42 }

// 例二

constmap=newMap().set('foo',true).set('bar',false);

Object.fromEntries(map)

// { foo: true, bar: false }

该方法的一个用处是配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象。

Object.fromEntries(newURLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))

// { foo: "bar", baz: "qux" }

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