上篇链接:深入理解四大组件(一)Android8.0 根 Activity 的启动过程(上)
1. ActivityThread 启动 Activity 的过程
通过上篇知识点,我们知道目前的代码逻辑运行在应用程序进程中。先来查看 ActivityThread 启动 Activity 过程的时序图,如图所示:
接着查看 ApplicationThread 的 scheduleLaunchActivity 方法,其中 ApplicationThread 是 ActivityThread 的内部类,应用程序进程创建后会运行代表主线程的实例 ActivityThread,它管理着当前应用程序进程的主线程。ApplicationThread 的 scheduleLaunchActivity 方法如下所示:
frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
@Override
public final void scheduleLaunchActivity(Intent intent, IBinder token, int ident,
ActivityInfo info, Configuration curConfig, Configuration overrideConfig,
CompatibilityInfo compatInfo, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor,
int procState, Bundle state, PersistableBundle persistentState,
List<ResultInfo> pendingResults, List<ReferrerIntent> pendingNewIntents,
boolean notResumed, boolean isForward, ProfilerInfo profilerInfo) {
updateProcessState(procState, false);
ActivityClientRecord r = new ActivityClientRecord();
r.token = token;
r.ident = ident;
r.intent = intent;
r.referrer = referrer;
···
updatePendingConfiguration(curConfig);
sendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r);
}
scheduleLaunchActivity 方法将启动 Activity 的参数封装成 ActivityClientRecord,sendMessage 方法向 H 类发送类型为 LAUNCH_ACTIVITY 的消息,并将 ActivityClientRecord 传递过去,sendMessage 方法有多个重载方法,最终调用的 sendMessage 方法如下所示:
frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
private void sendMessage(int what, Object obj, int arg1, int arg2, int seq) {
if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(
TAG, "SCHEDULE " + mH.codeToString(what) + " arg1=" + arg1 + " arg2=" + arg2 +
"seq= " + seq);
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
SomeArgs args = SomeArgs.obtain();
args.arg1 = obj;
args.argi1 = arg1;
args.argi2 = arg2;
args.argi3 = seq;
msg.obj = args;
mH.sendMessage(msg);
}
这里的 mH 指的是 H,它是 ActivityThread 的内部类并继承自 Handler,是应用程序进程中主线程的消息管理类。因为 ApplicationThread 是一个 Binder,它的调用逻辑运行在 Binder 线程池中,所以这里需要用 H 将代码的逻辑切换到主线程中。H 的代码如下所示:
frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
private class H extends Handler {
public static final int LAUNCH_ACTIVITY = 100;
public static final int PAUSE_ACTIVITY = 101;
...
public void handleMessage(Message msg) {
if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
switch (msg.what) {
case LAUNCH_ACTIVITY: {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj; //1
r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo); //2
handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY"); //3
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
} break;
case RELAUNCH_ACTIVITY: {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRestart");
ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord)msg.obj;
handleRelaunchActivity(r);
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
} break;
...
}
查看 H 的 handleMessage 方法中对 LAUNCH_ACTIVITY 的处理,在注释 1 处将传过来的 msg 的成员变量 obj 转换为 ActivityClientRecord。在 注释 2 处通过 getPackageInfoNoCheck 方法获得 LoadedApk 类型的对象并赋值给 ActivityClientRecord 的成员变量 packageInfo。应用程序进程要启动 Activity 时需要将该 Activity 所属的 APK 加载进来,而 LoadApk 就是用来描述已加载的 APK 文件的。在注释 3 处调用 handleLaunchActivity 方法,代码如下所示:
frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent, String reason) {
...
WindowManagerGlobal.initialize();
//启动Activity
Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent); //1
if (a != null) {
r.createdConfig = new Configuration(mConfiguration);
reportSizeConfigurations(r);
Bundle oldState = r.state;
//将Activity的状态置为Resume
handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward,
!r.activity.mFinished && !r.startsNotResumed, r.lastProcessedSeq, reason); //2
if (!r.activity.mFinished && r.startsNotResumed) {
performPauseActivityIfNeeded(r, reason);
if (r.isPreHoneycomb()) {
r.state = oldState;
}
}
} else {
try {
//停止Activity启动
ActivityManager.getService()
.finishActivity(r.token, Activity.RESULT_CANCELED, null,
Activity.DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY);
} catch (RemoteException ex) {
throw ex.rethrowFromSystemServer();
}
}
}
注释 1 处的 performLaunchActivity 方法用来启动 Activity,注释 2 处的代码用来将 Activity 的状态设置为 Resume。如果该 Activity 为 null 则会通知 AMS 停止启动 Activity。下面来查看 performLaunchActivity 方法做了什么:
frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
//获取ActivityInfo类
ActivityInfo aInfo = r.activityInfo; //1
if (r.packageInfo == null) {
//获取APK文件的描述类LoadedApk
r.packageInfo = getPackageInfo(aInfo.applicationInfo, r.compatInfo,
Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE); //2
}
ComponentName component = r.intent.getComponent(); //3
...
//创建要启动Activity的上下文环境
ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r); //4
Activity activity = null;
try {
java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
//用类加载器来创建该Activity的实例
activity = mInstrumentation.newActivity(
cl, component.getClassName(), r.intent); //5
...
} catch (Exception e) {
...
}
try {
//创建Application
Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation); //6
...
if (activity != null) {
...
/**
* 7 初始化Activity
*/
activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback);
...
if (r.isPersistable()) {
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState); //8
} else {
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
}
...
}
r.paused = true;
mActivities.put(r.token, r);
} catch (SuperNotCalledException e) {
throw e;
} catch (Exception e) {
...
}
return activity;
}
注释 1 处用来获取 ActivityInfo,用于储存代码以及 AndroidManifes 设置的 Activity 和 Receiver 节点信息,比如 Activity 的 theme 和 launchMode。在注释 2 处获取 APK 文件的描述类 LoadedApk。在注释 3 处获取要启动的 Activity 的 ComponentName 类,在 ComponentName 类中保存了该 Activity 的包名和类名。注释 4 处用来创建要启动 Activity 的上下文环境。注释 5 处根据 ComponentName 中储存的 Activity 类名,用类加载器来创建该 Activity 的实例。注释 6 处用来创建 Application,makeApplication 方法内部会调用 Application 的 onCreate 方法。注释 7 处调用 Activity 的 attach 方法初始化 Activity,在 attach 方法中会创建 Window 对象(PhoneWindow)并与 Activity 自身进行关联。在注释 8 处调用 Instrumentation 的 callActivityOnCreate 方法来启动 Activity,如下所示:
frameworks/base/core/java/android/app/Instrumentation.java
public void callActivityOnCreate(Activity activity, Bundle icicle,
PersistableBundle persistentState) {
prePerformCreate(activity);
activity.performCreate(icicle, persistentState); //1
postPerformCreate(activity);
}
注释 1 处调用了 Activity 的 performCreate 方法,代码如下所示:
frameworks/base/core/java/android/app/Activity.java
final void performCreate(Bundle icicle, PersistableBundle persistentState) {
restoreHasCurrentPermissionRequest(icicle);
onCreate(icicle, persistentState);
mActivityTransitionState.readState(icicle);
performCreateCommon();
}
在 performCreate 方法中调用 Activity 的 onCreate 方法,讲到这里,根 Activity 就启动了,即应用程序就启动了。根 Activity 启动过程就讲到这里,下面我们来学习根 Activity 启动过程中涉及的进程。
2. 根 Activity 启动过程中涉及的进程
根 Activity 启动过程中会涉及 4 个进程,分别是 Zygote 进程、Launcher 进程、AMS 所在的进程(SystemServer进程)、应用程序进程。它们之间的关系如图所示:
首先 Launcher 进程向 AMS 请求创建根进程 Activity,AMS 会判断根 Activity 所需的应用程序进程是否存在并启动,如果不存在就会请求 Zygote 进程创建应用程序进程。应用程序进程启动后,AMS 会请求创建应用程序进程并启动根 Activity。其中步骤 2 采用的是 Socket 通信,步骤 1 和步骤 4 采用的是 Binder 通信。为了更好理解,下面给出这个 4 个进程调用的时序图,如图所示:
总结
如果普通 Activity 启动过程会涉及几个进程呢?答案是两个,AMS 所在进程和应用程序进程。实际上理解了根 Activity 的启动过程(根 Activity 的 onCreate 过程),根 Activity 和普通 Activity 其他生命周期状态(比如 onStart、onResume 等)过程也会很轻松掌握,这些知识点都是触类旁通的。这两篇的文章讲解了根 Activity 的启动过程,下面我们对其他四大组件的启动过程进行学习!
学习资料主要来源于《Android进阶解密》