读书笔记之《为什么伟大不能被计划》(31)

或许我们开始理解为何竞争驱动自然进化这一当下流行的解读,实际上可能太过专注于进化中最无趣的一些特性。

换言之,若我们把进化看作最优性或者最具效率性的检索,便相当于将其视为平凡而无趣的检索。就好比打开导航搜索从家到图书馆的最佳路线。

与进化不同的是,去图书馆的最佳路线总归能够搜索到,而且也从不会通往莫名其妙的地方。问题是,把进化看作最理想的生物竞争上岗,意味着进化本身有一天会趋向于创造出最终的超级生命体。考虑到净化的深远影响,专注于创造性而非优化性,可以革新我们的旧友思想。

与此同时,重要的是,要避免做出以下推论,即截然不同的解释必然是水火不容的。虽然新解释可能会反衬出旧解释的错误性,但实际上同一种数据可以支持多种解释,因此仅以数据为支撑,还不足以在各个解释之间做做出最终的抉择。那我们又该以什么为标准选择不同的解释呢?

在这个案例中,我们希望能够为可观察到的过程是由什么原因导致的这一问题提供一个可以接受的解释,一个好的解释应该阐明原始数据的更深层次的含义。

比如万有引力定律的公式很有趣,但背后的解释则更深刻,物资吸引物资一个简单又深刻的真理同样对自然进化的启发性解释应该回答那些令人叹为观止的生物产生命产物是如何被进化创造出来的这一本质的问问题。

理想情况下,正确的解释应该非常具体,甚至可以借此开发出一个新的算法,想象一下,如果我们我们能够把进化的力量抽取出来,装进瓶子里,再用于我们喜欢的任何地方。比如汽车或者机器人,宠物的研发,那么它就会成为一台创意的生产机器,能不断的吐出吸引人的新玩意儿,把这台机器歌唱几个小时,你便能够得到一辆全新的自动化,没有设计的汽车,关键在于是解释不仅仅是一项学术运动或其足够清晰,甚至能够给出非常具体的信息。那么他便可以转化为公式,应用到众多其他的场景中。

抽象化是帮助理解自然过程的一个重要工具,主要用于捕捉基础流程的基本特征,同时排除不重复的细节。抽象化能把某个概念分解成基本的构成元素,比如棋盘可以被抽象为一个由红白相间,且按8×8^2式排,排列的方块组成的网格。

如果某块特定的棋盘上的一个方格有瑕疵或者长宽不一致都无关紧要的,因为这些不同不一样的小细节并不会妨碍棋盘行使其目标功能。

抽象滑轮抹去一些无关紧要的细节,在提炼核心理念的同时,摒弃的细节越多,抽象化的效果就越好。同样,抽象化也存在着弊端,一旦抽象过度,便会失去最重要的细节。比如,把棋盘简化成一个光溜溜的大方盘,都显得太过分了。虽然棋盘确实是近似正方形的,但玩跳棋不能单从这个角度来叙述,因为光有一个大方块而没有分成64个独立的小方块。游戏是玩不起来的。

对自然进化进行抽象化处理的难度在于,再不抛弃任何必要细节的情况下,需要其创造性归纳出最根本的解释。

生存和繁衍是一种约束,而不是一种目标。以此为角度的进化进行抽象化处理,是一个很好的切入点,能活到成年并成功的繁衍生物,将会获得血脉的延续,而繁殖失败的生物则会走入进化的死胡同。

生存和繁衍对新物种的发掘起着限制作用,而非驱动作用。这个观念层面的微小,但最重要的是进步,使我们认识到众生平等,即所有的进化竞赛中胜出的生物彼此之间并没有高下之分。换句话说,我们不需要在某种生繁衍后代的质量和数量,或者其生存的策略和生理特征。

我们只关心他是否能够顺利的存活,并繁衍后代。此处抽象化的结果是,所有的成功物种都在卓有成效的做着同样的事情,即他们能够生存和繁衍。有趣的是,所有的生物是无法在这方面优化,因此即便是对原始的物种,也以实现了这个目标。

相反,所有成功的生物都做了同样的事情,即生存和繁衍只是方式不同而已。通过抛开我们熟悉的物种适应性概念,这种观点为现且是真正推动大自然,发掘新物种的过程打开了一个新的窗口。

地球上所有生物的生命几乎都起源于单细胞,并通过这种方式将基因一代一段的延续下去,其后代也是由最初的单细胞发育而来。正如金士道所说,单细胞这一进化瓶颈是自然界中普遍存在的现象。

从上述瓶颈的角度来看,进化是很有趣的,因为其催生这样一个想法,大自然已经找到了形成生物多样性的呃,使人既从一个单细胞开始,除了最终生成另一个单细胞,什么都不用做,生命就是两点之间的那点事,所有动速度毫无例外的度过了这个瓶颈。虽然跨越方式可能皆有不同。

事实上,生命经历的种种艰辛曲折。有一支布鲁克哥登堡的影子,既从一个细胞开始经历了一系列复杂的最后含恨而去。

举个例子,最简单最直接的磕鸡蛋方法就是在印制台面上敲一下,但也有其他的办法来完成这一个任务,比如你可以设计一套复杂的机关,由他们的员工将这些小机关打开,最后却以木锤追,但追碎鸡蛋震动你经过一个叫做地点触发。最后,以木锤敲碎鸡蛋。如果你玩过一种叫做捕鼠陷阱的棋盘游戏,那么对这种滑稽的机械就不会陌生。

游戏最紧张的一刻就是陷阱,触发的时候,如果陷阱构造合理,随着一连串机关的继续启动,一只塑料老鼠最后会从上方坠落到笼子的困住。当然,我们可以用其他更直接的方法触发属龙的机关。

但制作者的特点是需要以一种过于复杂的方式来完成一项简单的任务。换言之,这一最终结果并不重要,其过于冗长且复杂的过程才是最吸引人的地方。

复杂的生物也具备类似的特征,如果所有的生命死于单细胞,最终繁衍出同样单细胞的生命起点后,那么用越来越复杂的方式来完成同样的事情,到底有什么用呢?

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