我们还记得:拳头公司在2020年6月2日正式在全球(除了少数国家和地区)推出了射击游戏《无畏契约(Valorant)》。游戏上线后,媒体的评价还不错,而玩家们的评价则不太好,知名评分网站Metacritic上,玩家评分一度低至3.4分(满分10分)!
游戏刚上线的服务器问题以及相关bug是很常见的,只要修复好就可以了,而针对《无畏契约》的吐槽还包括游戏本身。许多人认为它是一个抄袭过誉的玩意,游戏中的内容不仅抄了《彩虹六号》、《守望先锋》,还抄了FPS经典游戏《CS:GO》,算是一款“缝合怪”产品。还有玩家吐槽《无畏契约》的美术表现过于简单,不像是现代游戏。
另外,《无畏契约》的反外挂机制也引起过玩家的不满。其反作弊程序“Vanguard”为了有效的反外挂,必须取得pc的最高权限,被很多玩家认为侵犯了个人隐私。“Vanguard”对于普通玩家来说是一个负担,对于拳头公司来说也是一把双刃剑!
不能否认,当初很多玩家都不是很看好《无畏契约》,觉得Riot除了《英雄联盟》之外做不出其他有创意的原创作品了。时间已经过了一年,如今《无畏契约》怎么样了呢?游戏官方近日在游戏一周年的相关活动中公布了《无畏契约》的一些数据,比如:游戏目前的月活跃玩家数量高达1400万人,来自世界各地的玩家在一年当中进行了约50亿场比赛!
月活跃玩家1400万这个数据怎么样?博士带大家看看目前FPS电竞领域的霸主《CS:GO》的相关数据,做个对比就知道了。根据《CS:GO》官方网站显示,游戏在五月份的活跃玩家数量约为2690万。这里我们要注意一点:《CS:GO》这份数据是二十多年的积累,而《无畏契约》只花了一年时间。另外,《无畏契约》还没有在国内市场上市,玩家数量还有可以增长的空间。
从这里可以看出:《无畏契约》运营到现在无疑是成功的。而游戏制作人“Anna Donlon”表示:《无畏契约》的第一年获得了全球FPS社群的信任和尊重,玩家们的认同和欣赏已经超出了他们的预期。而另外一个《无畏契约》获得成功的证明则是手机版的推出,PC版如果成绩不好是不太可能投入资源做手机版的,就像《Apex英雄》一样。
根据外媒“Polygon”的采访,我们了解到:《无畏契约》的PC版和手机版是相对独立的作品,并不是同一款游戏,而且无法进行跨平台连线游玩。这个设定非常类似《英雄联盟》的PC版和手机版,世界观、大体框架差不多,但是里面的细节差异是很大的。