【物理引擎系列(1)】基础刚体物理 - 旋转矩阵,欧拉角,角速度

(1)转动的描述

绕O 点旋转的直杆,P 点上的线速度v,旋转半径 r_P,以及角速度\omega

Screenshot 2022-08-20 095105.png

注意 \pmb{\omega} \times \pmb{r_P} = \pmb{\omega} \times \pmb{r^{,}_{P}}

转动惯量

moment of inertia, rotational intertia , angular mass
I = m||\pmb{r}||^2
I 的方向和 \omega一致

力矩

torque
\pmb{\tau} = \pmb{r} \times \pmb{F} = \pmb{r} \times (m\pmb{\alpha} \times \pmb{r})
注意角加速度\alpha方向和角速度一致,都是向上
力矩和转动惯量关系
\pmb{\tau} = \pmb{r} \times (m\pmb{\alpha} \times \pmb{r})
= m ( (\pmb{r} \cdot \pmb{r}) \pmb{\alpha} -(\pmb{r} \cdot \pmb{\alpha})\pmb{r} )
= mr^2 \pmb{\alpha} = I\pmb{\alpha}

角动量

angular momentum
\pmb{L} = \pmb{r} \times \pmb{p} = I\pmb{\omega}
角动量是力矩对时间的积分,对应于动量是力对时间的积分

(2)欧拉角

一个旋转的欧拉角表示,在未定义旋转轴次序时,解是不唯一的。
常规欧拉角,参考的三个旋转轴为固定的一个坐标系的三个轴
例如 unity 中的欧拉角,旋转顺序为 zxy [link],坐标轴为世界坐标系的xyz。
这种描述方式在绕自身坐标系旋转时并不好用,更为常用的一种描述是用 yaw-pitch-roll 方式描述,所绕的坐标轴分别是自身坐标系下的 z(上)- y''-x'''(前) [link]

为了下文的角速度推导,以文献中常用的 z - x' - z'' 为例


rot123.png

旋转矩阵

在一个 XYZ 坐标系中,绕 X, Y, Z 坐标轴的旋转矩阵分别为
{R_x(\theta)} = \left[ \begin{matrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & cos\theta & -sin\theta \\ 0 & sin\theta & cos\theta \end{matrix} \right]

{R_y(\theta)} = \left[ \begin{matrix} cos\theta & 0 & sin\theta \\ 0 & 1 & 0 \\ -sin\theta & 0 & cos\theta \end{matrix} \right]

{R_z(\theta)} = \left[ \begin{matrix} cos\theta & -sin\theta & 0\\ sin\theta & cos\theta & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right]

旋转矩阵是正交矩阵。三列分别等于旋转后的 x,y,z 轴在原坐标系中的表示。

z-x'-z'' 旋转顺序下的 \pmb{v}_{rot} = R_z(\phi)R_{x^{'}}(\theta)R_{z^{''}}(\psi)\pmb{v} 推导

\pmb{v} 在坐标系A 中的表示记为 \left\{ \pmb{v} \right\}_A
由 A -> B -> C -> D ,从A 分别乘上三次旋转矩阵,通过z-x'-z''到 D 坐标系

\left\{ \pmb{v_2} \right\}_A= R_z(\psi) \left\{ \pmb{v_1} \right\}_A
\left\{ \pmb{v_3} \right\}_B= R_{x^{'}}(\theta) \left\{ \pmb{v_2} \right\}_B
\left\{ \pmb{v_4} \right\}_C= R_{z^{''}}(\phi) \left\{ \pmb{v_3} \right\}_C

其中有 \left\{ \pmb{v_1} \right\}_A = \left\{ \pmb{v_2} \right\}_B = \left\{ \pmb{v_3} \right\}_C = \left\{ \pmb{v_4} \right\}_D

对于正交变换 R_{AB} ,当坐标系通过 R_{AB} 由 A->B 时有如下推导:

\left\{ \pmb{v_2} \right\}_A = R_{AB} \left\{ \pmb{v_1} \right\}_A
\left\{ \pmb{v_2} \right\}_B = \left\{ \pmb{v_1} \right\}_A
将下式带入上式有
\left\{ \pmb{v_2} \right\}_A = R_{AB} \left\{ \pmb{v_2} \right\}_B

所以
\left\{ \pmb{v_3} \right\}_B = R_x(\theta) \left\{ \pmb{v_3} \right\}_C

\left\{ \pmb{v_4} \right\}_A = R_z(\phi) \left\{ \pmb{v_3} \right\}_B
= R_z(\phi) R_{x^{'}}(\theta) \left\{ \pmb{v_2} \right\}_B
= R_z(\phi) R_{x^{'}}(\theta) R_{z^{''}}\psi) \left\{ \pmb{v_1} \right\}_A

旋转矩阵与轴角的互转

比较简单,不详述。详细可参考 wiki link
在轴角表示 \pmb{u} , \theta 中满足 R\pmb{u} = \pmb{u}
可以推得 (R-R^T)\pmb{u} = 0

一个补充概念:
[u]_{\times} = \left[ \matrix{ 0 & -u_3 & u_2 \\ u_3 & 0 & -u_1 \\ -u_2 & u_1 & 0 } \right]

[u]_{\times} \pmb{u} = \pmb{u} \times \pmb{u} = 0
因此
[u]_{\times} = R-R^T
=>
\pmb{u} = [R_{32} - R_{23}, R_{13} - R_{31}, R_{12} -R_{21}]

如果旋转矩阵为对称矩阵,此方法失效。需要求解对称矩阵的特征向量。但此时旋转矩阵一定为单位阵。所以轴任意轴向,转角为0。

得到轴之后代回 R\pmb{u} = \pmb{u} 即可求解 \theta
|\theta| = arccos((tr(R)-1)/2)

从轴角到 R 也很容易推导,不再详述。直接参考 wiki 的结果即可。

(3)从欧拉角推导角速度

最终旋转得到的坐标系中 x3-y3 平面,与 x0-y0 平面的交线为黑色虚线,被称为 line of nodes。
旋转顺序 R_z(\psi) - R_{x^{'}}(\theta) - R_{z^{''}}(\phi)

ref_frame.png

角速度可以被定义在3个旋转轴上,以原始坐标系 A 中的 \pmb{u_1}, \pmb{u_2}, \pmb{u_3}表示,参考 wiki link
\pmb{\omega} = \psi \pmb{u_1} + \theta \pmb{u_2} + \phi \pmb{u_3}(定义)

u1u2u3.png

但是为了便利,一般将其重定义为绕自己的三个local坐标轴 x3, y3, z3 的表示
\pmb{\omega} = \left[ \omega_1, \omega_2, \omega_3 \right]
= \omega_1 \pmb{x_3} + \omega_2 \pmb{y_3} + \omega_3 \pmb{z_3}

\pmb{u_1}, \pmb{u_2}, \pmb{u_3}\pmb{x_3}, \pmb{y_3}, \pmb{z_3} ,即将\pmb{u_1}, \pmb{u_2}, \pmb{u_3} 投影到 x3-y3-z3 构成的坐标系中,有:

\pmb{u_3} = \pmb{z_3}
\pmb{u_2} = -sin(\phi) \pmb{y_3} + cos(\phi) \pmb{x_3}
\pmb{u_1} = cos(\theta) \pmb{z_3} + sin(\theta)sin(\phi) \pmb{x_3} + sin(\theta)cos(\phi) \pmb{y_3}

带入之前的角速度定义,整理得:
\omega_1 = \psi sin(\theta)sin(\phi) + \theta cos(\phi)
\omega_2 = \psi sin(\theta)cos(\phi) - \theta sin(\phi)
\omega_3 = \psi cos(\theta) + \phi

更多拓展参考[1],[2]。


[1] Euler Angles
[2] Classical_Mechanics - Rigid Body Rotation - Angular Velocity and Eulerian Angles

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