怀旧的画风、炫酷的角色形象再加上丰富而爽快的连招,这款动作格斗游戏《英雄就是我》在年前上架Steam后收获了许多玩家的好评。我们有幸联系到该游戏的制作团队Crazyant,对游戏进行更深入的了解。
Crazyant:蚂蚁虽小也能撼动大树
《英雄就是我》的制作团队只有三个人——美术、程序、乐师。团队成员曾有过制作MMORPG、像素、沙盒和手游的游戏开发经验,但Crazyant是他们第一次组建团队制作独立游戏。
团队之所以起名为“Crazyant”,是由于蚂蚁虽然体型很小,但是蚂蚁疯狂起来力气却很大。“就像我们的工作室,现在虽然分成了几个小组,但人员都非常精简,所以把自己比喻成蚂蚁,一直在疯狂努力地做好玩的游戏。”除了《英雄就是我》成功登陆Steam外,前阵子获得苹果商店首页推荐的《推拉英雄》,也是Crazyant另一个小组的作品。
英雄是情结,更是情怀
《英雄就是我》是一款像素风动作游戏,讲述了一个自诩为英雄的小子所经历的一些诡异的冒险经历。游戏有着较高自由度的连续技与必杀技,也有使用敌人去闯关的系统,还有残酷的生存模式。
2017年1月17日《英雄就是我》在Steam上线,获得 “特别好评”,103篇评测,84%好评率。
选择像素风格的格斗游戏,主要是出于团队成员的童年记忆。“我们本身就大爱动作格斗游戏,玩的比较多的就是拳皇和街霸系列。小时候所能接触到的游戏几乎都是像素的,这是我们无法忘怀的珍贵记忆,也将一直在我们心中占据重要地位。当然,选择像素风格,也是考虑到了制作成本,像素风的游戏性价比会更高一些”。
《英雄就是我》有别于其他的动作格斗游戏,玩家可以使用游戏内的所有角色,施展出各种华丽的连招,享受到流畅的打击体验。游戏的生存模式还加入了许多随机玩法,难度趋于无限难,让新老动作格斗玩家都能获得别致的游戏体验。
“我们期待能让体验过我们游戏的人都能找到各自的小乐趣。”Crazyant团队这样说道。
在Crazyant团队看来,《英雄就是我》凝聚了他们童年时点点滴滴的美好回忆,以及热爱格斗游戏的初心。在此之上,他们也想要表达出不一样的游戏理念,希望操作能变成意识流而不是死板的输入指令,最重要的还是发扬那种面对困难不能后退,要勇往直前的信念。
不忘初心 坚持信念
一款国产动作格斗游戏能收获这么多的赞誉是很不容易的,面对玩家的赞誉,Crazyant团队惊喜地表示这也是之前没有想象到的。而对于玩家提出的意见,他们很严肃地表示都有认真倾听记录并展开讨论,比如解锁角色偏弱、游戏整体难度稍大、关卡有点单调等缺陷在后期都会进行相应的调整。
Crazyant团队表示目前游戏的开发进度大概已经在80%左右。自上线以来,团队自身也发现了游戏里的一些不完美的地方,已经开始努力改善,对于玩家们普遍关心的后期调整动作,他们表示会对原有关卡进行一些更新,同时增添新的关卡,并打造一些可解锁的新角色,而不是只单单更新一些简单的数值设定。
对于组建团队做独立游戏与以往经历的不同感受,他们表示“过往所有的经历决定了我们的今天,我们很高兴我们能做出自己喜欢的决定,组建自己的团队做独立游戏可以帮助我们自由地去表达,如果我们能给大家带来快乐,这对我们来说就是最大的欣慰了,我们只是为偌大的游戏世界增添了一份小点心而已,同时也为我们自己的人生画上一道明确的记号。”
在团队成员方面,Crazyant坚持团队成员的精英化,不用人数去对抗质量和周期。“有句话说得很好‘凑齐十个孕妇是不可能在一个月就生出小宝宝的’:)”Crazyant如是说。“在保证精英化的同时,我们也会最大程度降低人际成本,无阶层,无职位壁垒,无会议等等。其实可以理解为从立项开始所谓的会议就一直在进行,直到项目结束。力图把所有的精力都放在游戏的设计上。”
Crazyant表示,新游戏也已经在构思之中了,他们每天都在收集灵感,准备做一些让玩家们眼前一亮的东西出来,并透露说下一款游戏会是快节奏高动态的风格,将带给玩家们不一样的激爽体验。
《英雄就是我》目前正在Steam火爆销售中,喜欢动作格斗游戏的玩家们不要错过哦,同时我们也期待Crazyant团队带给我们更优秀更好玩的作品。