最近找了很多游戏行业分析的资料,基本上来说,大同小异。所以我就想把看到的东西总结一下,写出来跟大家分享,一起交流一下,欢迎补充。当然每份报告都是有数据和图表作为支持的。我这里就略过不谈了,想知道的可以去找找数据或者留言也行哈哈。
1.我国已经成为全球第一大游戏市场,但人口红利消失,快速增长的时代已经过去。接下来游戏厂家主要做的应该是针对现有玩家细化运营,提高付费率和付费效率。
2.手游作为增长最快、份额最大的细分市场,已超过端游所占比例。目前玩家对手游比较关注的是画面质量、核心玩法等。一方面技术不断升级,一方面游戏玩家素养不断提高,使得目前付费用户越来越多,且女性消费逐渐增多。此外,手游在逐渐朝向泛娱乐化、全民化、重度化发展。
3.游戏IP:表现最好的是老端游IP转入手游,影视和国漫IP的表现均不是很好。影视IP改编为游戏,在影视播出结束后,游戏热度大减;游戏改编为影视表现也不是太好;目前最佳方案是影视游戏联动,例:新倩女幽魂&微微一笑很倾城。
4.游戏视频对游戏促销起着很大的作用,尤其是直播,对于很多潜在购买人群,会促使他们决定购买他们感兴趣的游戏
5.老游戏,主要是端游,的运营时间加长,致使新游戏的进入门槛增高
6.未来的2个趋势:pc游戏平台化、游戏分发社交化(微博、微信社交入口越发重要)
鄙人不才,写出来一点心得,和大家交流~~