“我们可能告别了过去,但过去或许不曾放过我们。”——这是我对于情怀的理解,拿不起、看不透、放不下。这如一作者写了《我终于卸载了英雄联盟》一般,我的评论是,“当你卸了这个游戏,证明你已经爱上了另一个游戏,这就是真理。”,可背后你还是爱你卸载的,仅此而已。念念不忘,必有回响,若如初见,又当如何?
音乐的作用是,让我们听;电影的作用是,除了让我们听,还要让我们看,让我们想;而游戏的作用是,除了让我们听、看、想,还要我们去操作、去体验、去花钱(此处省略几万字…)。游戏,有好音乐、有好景象、有不同时间段的不同体验。有句流传已久的侃论,“暴雪电影,拳头音乐”,我还想加上“国内情怀”。
一、“暴雪,电影”
每当《魔兽世界》版本大更新时,模型、技能、副本、玩法都是突破性的大改,极而言之——各种加特技,对于每次大改的普通版售价清一色的50美元(买断制,不算点卡)而言,是很值的,当然画面会很用心。
《魔兽》带于我们十年的体验之后,相信在座的各位如何如何爱它,也会有审美疲劳的一天,当我发现其CG(计算机动画—Computer Animation)越做越有意思、越做越牛,而游戏本身的体验却跟不上本身的期望值,更跟不上CG的画面,难道只有情怀可以拯救?
“魔兽电影”理当是致命的,不过我更喜欢《守望先锋》其满满科技感的CG;当《魔兽》电影已经成为过去式,为了自己的那份纯真过往,情怀理当拯救了它。
二、“拳头,音乐”
拳头却不同,只要清楚了解LOL(《英雄联盟》—League of Legends)的玩法机制,就可以对这款游戏为何火爆了然于胸:毕竟操作简单、没有时限性、不需要真金白银也可以解决“心理问题”,拉近了大众之间距离的一款游戏。
不知何时,LOL出了一个很有意思的“听点儿”:每次出新英雄,都会“佩戴”一首“英雄主题曲”,例如“Get Jinxed”—金克斯主题曲,又比如“The Boy Who Shattered Time (MitiS Remix)”—撕裂时间的少年;每次出系列皮肤时,也可能会“佩戴”“皮肤主题曲”,例如五杀摇滚皮肤系列,又比如合金装备皮肤系列;每次出新模式时,也可能会“佩戴”曲目,例如无限火力…
更为可怕的是,一款娑娜(琴女)终极皮肤(DJ),就制作了三首尤为震撼的乐曲。可,这些曲儿,除了赚钱,还会流芳百世,我们只需要知道,这些曲儿由设计师把关、不同风格艺人、专业电影制作团队配乐,就足够了;我们只需要知道,这些曲儿我们一辈子不会忘怀,就足够了。
三、“国内,情怀”
画面的把握、细腻的BGM(Back Ground Music—背景音乐)可以增强游戏体验感,不过游戏需要赚钱,谁都知道。可无论宣传还是机制,都需要有打动人心的地方,要给人一种此游戏体验非常好的感觉。写到这里,我就想到了某些网页游戏的台词:“屠龙宝刀,点击就送!”、“我不断的寻找,有你的世界在哪里?”
不过,不赚钱的话,广告费用谁来出?服务器谁来买?工资谁出?肾上腺素(宅男女神)哪里找?制作费用小则上千万、大则几个亿如何说出口?……可生财也有生财之道,情怀生财,要和老罗的“我就是认真”如出一辙才行,而不是很“文化”的说,“我们要赚钱”。
在我眼中,第一良心的游戏是点卡制,时间收费制游戏代表着我只收取服务器运营费用,而其他高级东西全部都是随机获取,您在我这儿有钱也不一定买的到,其背后的生态平衡把背后的情怀无限扩大,例如《魔兽》;而第二良心的是买断制,一定数额的花费让您体验这个版本到结束,直到下次大更新,中间只会出售不破坏平衡的皮肤、道具外形等,可这里不得不说的是,无论审美还是好感度,依旧是很高,例如《守望》;第三良心的该是免费制,只卖皮肤、各种可有可无带有情怀的道具,依旧情怀满满,依旧不打破任何平衡。这里多说一点,平衡在游戏中的地位非常之大,如若平衡被打破,会引发各种“阶层”人士的不满,这里的“阶层”主要看他们在游戏之中投入了多少,例如LOL之中,皮肤党应该就是最优越的了;最后,道具制在我心目中是最可怕的,平衡只看钱、不看脸(运气)。也可以那么定义为,真金白银买数据制度,例如…这里的情怀,可能只有用真金白银体验过的人才有权发声,我这种屑小无法体会。为了不造成不必要的麻烦,这里省略了想说的山寨类道具制、点卡制等。
四、我的“情怀”转“道具”旅程
前面balabala一大堆,不过没有一个很特殊的,如我亲身体验一般的事例来证明情怀到底多可怕,为此我又下载了08年我玩过很久的一个游戏。游戏以传统神话为题材,美术片为风格,这是真实的、无法诋毁的。
您能想象,一个横空出世,让人意想不到的,可体验、操作的动作大电影的出现,那是多么让人激动的一件事情。这么说吧,我们小时候都看过《葫芦娃》系列的。可这种题材的游戏,需要交版权费,需要预算以达到效果(大手笔制作),可情怀是满满的。
这游戏有个副本(副本,俗称“私房”,可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务等)叫葫芦山,看到这个名字时,真的以为是重现《葫芦娃》内的场景,可进去之后虽不尽人意,但也不侮辱情怀。蜈蚣精、黄蜂妖、蟋蟀精、蝙蝠守卫、蜘蛛统领、蜈蚣统领、马蜂统领、蝎子大王、千年蛇精……如意洞、陷阱区,还有七色葫芦和那被污染的七娃,让七娃认贼作母的蛇洞黑水……置身其中的体验会如何?嗯,泪流满面,满满的童年即视感,与上海美术电影制片厂所刻画的剪纸动画片一个模样,满满的都是爱,满满的情怀。
不过当时的代理可能太牛,在开发商没有实权的基础之上,由点卡制活生生转成了道具制,这里您应该看到了结局,而且结局与开发商所想象的未来相差甚远。噫吁嚱,我们终究抵不过现实。
PS:
想不到win10装不了此游戏,耽误好久时间找到破笔记本,安装、更新、登录、进副本、无限截图…可特效全开就死机,截图一塌糊涂,为追寻情怀添下败笔。
不过,如开头提到,也许你卸载了它,可你要被这些电影与音乐困扰一辈子,永久性的羁绊,满满的情怀,这就是我理解的,情怀的艺术:无论游戏还是人生,终究抵不过现实;兽人永不为奴,叹息永不停止。
我想小而美,我想有作为。