下面通过一个Hello World来讲解Android的各级目录结构到底起什么作用以及一个Android app是怎么运行起来的。
新建一个工程,命名为HelloWorld,模板选择Empty Activity,这是一个空白的模板,只会给工程生成基本的代码,有助于我们理解工程的结构。
下图红框所示的MainActivity和activity_main就是Android Studio主要为我们生成的代码。
聪明的你可能已经发现了,所谓MainActivity对应的就是我们app上的一个个可以跳转的页面,而跟activity_main则是与MainActivity关联的布局文件。
在res-layout下就可以找到activity_main.xml的位置,双击打开这个文件,我们就可以发现这里渲染的正是我们运行出来的Hello World界面
同样,我们还可以在左边的palette控件面板中往activity_main中拖进一个Button控件,重新运行,发现,app的运行界面确实多了一个Button
由此,我们可以发现,Android在UI上采用了一种特别聪明的方法,也就是利用xml文件来定义界面,甚至可以通过拖拽的方式来完成简单界面的定义,这样就可以把界面定义从java代码中分离出去,直观又方便。再回到MainActivity,之前说过Activity实际上对应的是app一个个的页面,那定义好的界面文件是怎么呈现在Activity上的呢?
在java-com...目录下,我们可以找到MainActivity,双击打开,我们发现这个Main Activity类中只有一个方法。
这里有一个关键的语句
setContentView(R.layout.activity_main);
这样activity_main就和MainActivity关联了起来。
我们可以新建另一个xml文件来验证一下,如图右键layout目录,New-Layout resource file
命名为activity_test,这样我们就在layout目录下得到了activity_test.xml这个文件。随意往界面中拖进去一些控件,得到与activity_main不一样的布局。
回到MainActivity.java,做如下改动。也就是把我们刚刚定义的activity_test.xml文件和MainActivity进行绑定。重新运行,果然,app的界面就变成了activity_test.xml文件中所定义的样子。
至此,我们就把Android开发中最重要的两个目录介绍完了,一个java目录,用来存放我们的逻辑代码,也就是java代码,包括Activity的定义,自定义的类也在这个目录下。另一个layout目录,存放xml界面文件,在界面文件中编写界面布局。再把界面布局和页面关联起来,一个简单的Android app就成型了。
不满足的小伙伴或许还要问,那其他目录都是干嘛用的。
让我们回到MainActivity.java所在的java目录。
这里有几个类似的包目录,都是以com.example.....开头的,了解过单元测试的同学可能清楚,另外两个包目录都是用来存放测试代码的,主要用来验证你的代码能否通过测试,以保证代码质量,在Android初学前期,我们尚不需要关注这两个包目录。
再回到activity_main.xml所在的目录res,res即resource。顾名思义,这里存放的都是你的app中所需要用的各种资源文件。
- layout目录下存放着布局文件资源
- drawable目录下存放着各种图片资源
- mipmap与drawable类似存放的都是图片,但不同的是这里存放的一半是app的启动图标,也就是你的app在手机launcher中呈现的图标。
-
values目录下存放着各种颜色尺寸字符串样式定义文件资源。
那么这些资源是怎么被调用的呢,回到MainActivity.java中,我们来看看activity_test.xml的调用方法。
setContentView()方法中的参数是R.layout.activity_main
这里R是什么呢?
Android实际上会把res目录下的所有文件都赋予一个整型索引,统一放到R.java文件中。需要引用资源文件时,调用R...就可以引用到这个资源的索引了。
眼尖的同学肯定会发现还有一个AndroidManifest.xml文件,这里记录了你的app的注册信息和配置信息,包括app所用到的权限,组件(譬如Activity就是Android的四大组件之一)等等都需要在这个文件中一一描述,否则你的app可能会出现无法运行的情况。
而Gradle Scripts目录下存放着gradle文件描述了你的项目的构建信息。现在你只需知道Android项目是用gradle工具来构建的就行了。至于如何构建,构建的规则是什么,会在以后的项目开发中慢慢接触到。
由此看来,Android开发是不是特别方便呢?不但界面布局文件不需要在java代码中一个一个控件的初始化,而且连资源文件也不需要在java中一个个的分配。直接统一用xml文件来定义就行了。
那么问题来了,xml文件到底是什么,xml在Android中是怎么用的,语法是怎么定义的?我们下回分解hhh
Happy Coding!