地图编辑器

地图编辑器

使用“地图编辑器”窗口可以可视化和注释不同的地图图层。首次加载页面时,默认情况下会激活来自地图编辑器的第一张地图。

窗口[1]的上部显示了当前所选地图的地图图层。窗口[2]的其余部分显示有关地图和图层的信息。支持三种类型的层。

  • OccucpancyGridMapLayer:一个密集的矩形地图,每个像素存储某些信息。
  • WaypointMapLayer:一个简单的图层,用于存储带注释的兴趣点,称为Waypoint。
  • PolygonMapLayer:在本地图层坐标系中存储多个多边形的图层。

信息部分显示有关所有地图的信息:

![../..ps://upload-images.jianshu.io/upload_images/20475064-df6ef1f9c73ceca1.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

  1. 代表不同类型地图图层的符号:
  • 第一个符号代表OccupancyGridMapLayer。
  • 第二个符号表示WaypointMapLayer。
  • 第三个符号表示PolygonMapLayer。
  1. 每个图层的复选框。单击选择/取消选择相应的图层以进行可视化。
  2. 图层名称,并在方括号中键入。
  3. 地图编辑器中的地图列表。选择地图将启用该地图并加载该地图的所有图层信息。
  4. 创建新的WaypointMapLayer的按钮,单击以显示新图层的对话框。
  5. 创建新的PolygonMapLayer的按钮,单击以显示新图层的对话框。

注意

在此版本中,不支持启用新的由地图编辑器创建的图层。要创建可以启用的新图层,请首先使用地图配置参数持久存储新的地图图层,然后修改应用程序config / graph JSON(在本例中为flatsim)以添加新图层。在地图编辑器中修改现有航路点/多边形图层确实可以正常工作。

运行地图编辑器

使用以下命令启动“地图编辑器”:

bob@desktop:~/isaac$ bazel run apps/map_editor -- --config
<path_to_config_file> --graph <path_to_graph_file> --config_backup
<path_to_backup_file>

哪里:

  • <path_to_config_file> 是存储当前地图配置的文件的完整路径。
  • <path_to_graph_file> 是存储当前地图图形的文件的完整路径。
  • <path_to_backup_file>是地图更新时文件的完整路径,编辑后的配置将保存在该文件中。在运行地图编辑器应用程序之前,该文件必须存在。

要在提供的Nvidia R建筑物地图上运行地图编辑器,请执行以下操作:

bob@desktop:~/isaac$ bazel run apps/map_editor --
--config apps/assets/maps/nvidia_R_180306.config.json
--graph apps/assets/maps/nvidia_R_180306.graph.json
--config_backup apps/assets/maps/nvidia_R_180306_backup.config.json

使用以上命令运行“地图编辑器”将在Sight中打开“地图容器”:

](https://docs.nvidia.com/isaac/isaac/_images/map_editor_building_R.png)

对地图的所有编辑都将保存到<path_to_backup_file>在地图编辑器应用程序退出时指定的文件中。

编辑现有地图图层

使用本节中的过程编辑现有地图图层。

添加新的航点或多边形

  1. 单击该层的编辑图标。

启用编辑的图层名称以粗体显示。相同类型的所有其他层均被禁用。

2.启用图层编辑后,使用窗口顶部的控件编辑图层。

以下屏幕快照显示了航点图层的编辑工具:

左上方的第一个按钮用于选择航点颜色,右上方的第一个按钮用于开始绘制航点。单击将打开一个对话框,用于指定航点输入,例如半径和名称:

[图片上传中...(image-2ad68a-1583570312974-2)]

单击“确定”后,将在当前鼠标位置绘制具有指定颜色,半径和名称的新航路点。箭头方向指示航点旋转。

点击右上角的第二个按钮开始删除航点。随后在航路点上单击鼠标将删除选定的航路点。

以下屏幕快照显示了用于多边形图层的编辑工具:

单击右上角的第一个按钮开始绘制多边形。单击占用地图以选择多边形点。每次鼠标左键单击都会标记一个多边形点,并从先前标记的点到该点画一条线。右键单击可关闭多边形,并以为图层指定的颜色进行绘制。

单击右上角的第二个按钮开始删除多边形。随后在多边形上单击鼠标将删除选定的多边形。

修改现有的航路点和多边形

修改现有的航路点或多边形:

  1. 启用图层进行编辑。
  2. 如果您以前使用鼠标单击绘制对象,请单击“停止绘制对象”。
  3. 单击航路点或多边形以进行编辑。显示控件,如以下屏幕快照所示:

上面的屏幕截图中显示了以下控件:

  1. 左上方控制
  2. 右上方控制
  3. 左下控制
  4. 右下控制
  5. 旋转控制

使用这些控件,可以缩放,重新定位或旋转航路点和多边形。要重新定位,请单击航路点或多边形并将其拖动到新位置。

多边形对象也有类似的控件,如下所示:

创建一个新的WaypointMapLayer

  1. 单击添加新的航点图层,如以下屏幕截图所示:

将打开一个新对话框,用于指定新层。

  1. 输入航路点图层的名称,然后单击“确定”以创建新图层,或单击“取消”。

创建一个新的PolygonMapLayer

  1. 单击添加新的多边形图层,如下所示:

将打开一个新对话框,用于指定新层的输入。

  1. 单击颜色选择器以选择该层的颜色。
  2. 输入多边形层的名称,然后单击“确定”以创建新层,或单击“取消”。

删除图层

要删除图层,请修改作为参数传递到“地图编辑器”应用程序(map_editor)的配置和图形文件。例如,使用以下命令运行map_editor会在地图容器窗口中显示3个层:占用层“ occupancy”,航路点层“ waypoints”和多边形层“ restricted_area”:

bob@desktop:~/isaac$ bazel run apps/map_editor -- \
                     --config apps/assets/maps/nvidia_R_180306.config.json \
                     --graph apps/assets/maps/nvidia_R_180306.graph.json \
                     --config_backup apps/assets/maps/nvidia_R_180306_backup.config.json

要删除“ restricted_area”层,请从apps / assets / maps / nvidia_R_180306.graph.json中删除以下组件条目:

{
  "name": "restricted_area",
  "type": "isaac::map::PolygonMapLayer"
}

还要从apps / assets / maps / nvidia_R_180306.config.json中删除以下相关配置值:

"restricted_area": {
  "polygons": {
    "atrium": {
      "points": [
        [30.4, 33.0],
        [42.5, 31.0],
        [43.3, 36.9],
        [42.8, 36.9],
        [42.0, 31.5],
        [30.4, 33.5]
      ]
    }
  },
  "tick_period": "1.0"
}

Sight中用于删除图层的GUI控件计划在将来的版本中实现。

启用/禁用图层

单击每个图层前面的复选框以启用/禁用图层。绿色复选框表示该层已启用并显示其内容。灰色复选框表示该图层已禁用。

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