Android Fragment 使用解析
标签: Android
1.基本概念
Fragment
,简称碎片
,是Android3.0(API11)提出的,为了兼容低版本,support-v4
库中也开发了一套Fragment API,最低兼容Android1.6。
之前support-v4库是一个jar包,自从24.2.0版本开始,将support-v4库模块化为多个jar包,包含有support-fragment,support-ui等,就是为了减少APK的体积大小,在使用的过程中需要用到的引入即可。
如果使用过程中需要引入整个support-v4,则implementation 'com.android.support:support-v4:27.1.1'
,如果只是单纯的想引用support-fragment库,implementation 'com.android.support:support-fragment:27.1.1'
。
因为support库是不断的更新的,因此建议使用support库中
android.support-v4.app.Fragment
,而不要使用系统自带的android.app.Fragment
。如果要使用support库中的Fragment,Activity必须要继承FragmentActivity,这里要注意一点AppCompatActivity是FragmentActivity的子类。
Fragment的官方文档定义的
- Fragemnt是依赖Activity的,不能独立存在的。
- 一个Activity里面可以有多个Fragment
- 一个Fragment可以被多个Activity重用
- Fragment是有自己的生命周期的,并且可以接受输入事件
- 可以在Activity运行时动态的添加或者删除Fragment
Fragmen的优势
- 模块化:我们不必要把所有的代码都写在Activity中,而是把代码写在各自的Fragmenet中。
- 可重用性:多个Activity可以重用一个Fragment。
- 可适配性:根据硬件的尺寸、屏幕的方向,能够方便实现不同布局,这样的用户体验感会更好。
Fragment的核心类
Fragment
:Fragment的基类,任何创建Fragment都需要继承此类。FragmentManager
:管理和维护Fragment。他是抽象的类,具体实现类是FragmentManagerImpl。FragmentTransaction
:对Fragment进行添加、删除等操作都需要通过事务的方式进行,他是抽象的类,具体的实现类是BackStackRecord。(getSupportFragmentManager().beginTransaction().add(R.id.container, Fragment1.newInstance("hello world"), "f1").addToBackStack("fname").commit();)
Fragment的基本使用
最基本的使用方式,首先创建一个,继承Fragment的类
public class AFragment extend Fragment{
private static String TAG = "Tag";
private String mParam;
private Activity mActivity;
public void onAttach(Context context){
mActivity = (Activity)context;
mParam = getArgument().getString(TAG);
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_a, container, false);
TextView tv = (TextView)root.findByView(R.id.tv);
tv.setText(mParam)
return root;
}
public static FragmentA newInstance(String str){
FragmentA frag = new FragmentA();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(TAG,str);
frag.setArguments(bundle);//设置参数
return frag;
}
}
Fragment有很多可以复写的方法,其中最常见的就是onCreateView()
,此方法是返回的Fragment布局,需要注意的是inflate()的第三个参数是false,因为在Fragment内部的实现中,会把布局添加到container中,如果设置为true,那么就会重复添加两次,则会抛出异常:
- Caused by:java.lang.IIIegalStateException:The specified child already has a parent.You must call removeView() on the child's parent first.
如果创建Fragment时要传入参数,必须要通过setArguments(Bundlebundle)
方式添加,setArguments方法必须在fragment创建之后,添加给前完成而不建议通过为Fragment添加带参数的构造函数,因为通过setArgument()
方式添加,在由于内存紧张导致Fragment被系统杀掉并恢复(re-instantiate)时能保留这些数据。
我们可以在<font color = red size = 2>Fragment的onAttach()
中通过getArgument()
获得传过来的参数</font>,并在之后使用这些参数。
<font color = red size = 2>如果要获取Activity对象,不建议调用getActivity(),而是在onAttach()中将Context对象强转为Activity对象。</font>
创建完Fragment后,接下来就是把Fragment添加到Activity中,在Activity中添加Fragment的方式有两种:
- 静态添加:在xml文件中通过的方式添加,缺点是一旦运行就不可以被删除
<?xml vesion = "1.0" encoding ="utf-8"?>
<LinearLayout xmls :android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent"
android:orientation = "vertical">
<Fragment
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent"/>
</LinearLayout>
- 动态添加:运行时添加比较方便、灵活,因此建议使用这种方式。虽然Fragment能在XML中添加,但是这只是一个语法而已,Fragment并不是在一个View,而是和Activity同一层次的。
<font color = red size = 2>首先Activity需要一个容器存放Fragment,一般都是FragmentLayout</font>
<FragmentLayout android:id = "@+id/container"' android:layout_width = "match_parent" android:layout_height = "match_parent" />
然后在onCreate()中,通过以下代码将Fragment添加到Activity中。
if(bundle != null){ getSupportFragmentManager().beginTransaction() .add(R.id.container,AFragment.newInstance("Hello Word"),"f1") //.addToBackStack("name") .commit(); }
这里要注意一下几点:
- 因为我们在使用support库中的Fragment,因此需要使用<font color = red size = 2>getSupportFragmentManager()</font>获取FragmentManager,通过<font color = red size = 2>getSupportFragmentManager()</font>获取FragmentManager<font color = red size =2>只能管理Activity里面嵌入的所有一级fragment</font>
- add()是对Fragment众多操作中的一种,还有<font color = red size = 2>remove(),replace()</font>等,第一个参数是根容器的id(FragmentLayout的id,即是“@id/container”),第二个参数是Fragment对象,第三个参数是Fragment的tag名,指定tag的好处是后续我们可以通过<font color = red size = 2 >Fragment1 frag = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("f1")</font>从FragmentManager中查找Fragment对象。
- 在一次事务中,可以做多个操作,比如同时做<font color = red size =2>add()、replace()、remove()</font>。
- <font color = red size = 2 >commit()</font>操作是异步的,内部通过<font color = red size = 2>mManager.enqueueAction()</font>加入处理队列。对应的同步方法为<font color = red size = 2>commitNow()、commit()</font>内部会有<font color = red size = 2>checkStateLoss()操作,如果开发人员使用不当,(比如commit()操作在onSaveInstanceState()之后),可能会抛出异常,而<font color = red size = 2>commitAllowingStateLoss()</font>方法则是不会抛出异常版本的<font color = red size = 2>commit()</font>方法,但是尽量使用commit(),而不要使用commitAllowing StateLoss()。
- <font color = red size = 2>addToBackStack("fName")</font>是可选的。FragmentManageer拥有回退栈(BackStack),类似Activity的任务栈,如果添加了该语句,就是把事务加入回退栈,当用户点击返回按钮,会回到该事务(回退栈指的是如果事务是add(AFragment)),那么回退栈就是remove(AFragment),如果没有添加该语句,用户点击时,就会直接销毁Activity。
- Fragment有一种常见的问题,Fragment重叠问题,这是由于Fragment被系统杀掉,并且重新初始化时再次将Fragment加入Activity中,因此通过在外围加if语句能判断此时是否是被系统杀死重新初始化的情况。
Fragmnet解决重叠方法
第一种方式,在Activity中提供的onAttachFragment()方法进行处理:
@Override public void onAttachFragment(Fragment fragment){ super.onAttachFragment(fragment); if(fragment instanceof AFragment){ aFragment = (AFragment)fragment; } }
第二种方式,在创建Fragment前添加判断,判断是否已经存在:
Fragment tempFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("AFragment"); if(tempFragment == null){ aFragment = AFragment.newInstance(); ft.add(R.id.fl_content,aFragment,"AFragment"); }else{ aFragment = (AFragment)tempFragment; }
第三种方式,及其简单,直接利用savedInstanceState判断即可:
if(saveInstanceState == null){ aFragment = AFragment.newInstance(); ft.add(R.id.fl_content,aFragment,"AFragment"); }else{ aFragment = (AFragment)getSupportFragmentManager.findFragmentByTag("AFragment"); }
Fragment有个常见的异常:
java.lang.IllegalStateException:Can not perform this action after onSaveInstanceState at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.checkStateLoss(FragmentManager.java:1341)at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.eququAction(FragmentManager.java:1352)at android.support.v4.app.BackStackRecord.commitInternal(BackStackRecord.java:595)at android.support.v4.app.BackStackRecord.commit(BackStackRecorf.java:574)
该异常出现的主要原因是:commit()在onSaveInstanceState()后调用。首先,onSaveInstanceState()是在<font color = red size =2 >Activity</font>有可能被系统回收的情况下,而且是在onPause()之后,onStop()之前调用。onRestoreInstanceState()在onStart()之后。onResume()之前。
解释一下:onSaveInstanceState()是当activity有可能被系统回收的情况下,而且是在onStop()之前,注意有可能,如果是已经确定会被销毁,比如用户按下了返回键,货这调用finish()方法销毁activity,则onSaveInstanceState不会被调用。或者也可以说,此方法只有在activiy被异常终止的情况下调用。
onRestoreInstanceState(Bundle saveInStanceState)只有在activity确实是被系统回收重新创建activity情况下才会被调用,并且是在onStart()之后,onResume()之前的。
因此避免出现该异常的方案有:
- 不要把Fragment事务放在异步线程的回调中,比如不要把Fragment事务放在AsyncTask的onPostExecute(),因此onPostExecute()可能会被onSaveInstanceState()之后执行。
- 逼不得已是使用commit Allow ing State Loss()。
2.Fragment的生命周期
Fragment必须是依存与Activity而存在的,因此Activity的生命周期会直接影响到Fragment的生命周期。
从此图可以看出Fragment比Activity多了几个生命周期回调的方法:
- onAttach(Context context):Fragment和Activity相关联时调用。如果不是一定要使用具体的宿主Activity对象的话,可以使用这个方法或者
getContext()
获取Context对象,用于解决Context上下文引用的问题。同时还可以在此方法中通过getArgument()获取到需要在Fragment创建时需要的参数。- onCreate():Fragment被创建时调用。
- onCreateView():创建Fragment的布局。
- onActivityCreated():当Activity完成onCreate()时调用。
- onStart():当Fragment可见时调用。
- onResume():当Fragment可见并且交互时调用。
- onPause():当Fragment不可交互但可见时调用。
- onStop():当Fragment不可见时调用。
- onDestoryView():当Fragment的UI视图结构中移除时调用。
- onDestory():销毁Fragment时调用。
- onDetach)():当Fragment和Activity解除关联时调用。
上面的方法中,只有onCreateView()在重写时不用谢super(),其他的都需要。
因为Fragment是依赖Activity的,因此为了讲解Fragment的生命周期,需要和Activity生命周期方法一起,即Fragment的各个生命周期方法和Activity的各个生命周期方法的关系和顺序,如图:
我们在这里举个例子来理解Fragment生命周期方法。功能如下:共有两个Fragment:FragmentTest和FragmentTestRaeplace,FragmentTest通过点击按钮初始加入Activity,点击F1中的按钮调用replace替换为F2。
activity的初始化时,日志如下:
当点击Activity中的按钮在Activity中添加FragmentTest时,日志如下:
在Activity的onCreate()中添加,日志如下:
可以看出:Fragment的onAttach()-->onCreate()-->onCreateView()-->onActivityCreated()-->onStart()都是在Activity的onStart()中调用
接下来分两种情况,分别是不加addToBackStack()和加addToBackStack()。
1.当点击按钮,调用replace()将FragmentTest替换为FragmentTestReplace,且不加addToBackStack()时,日志如下:
可以看到,F1最后调用了onDestory()和onDetach()。
2.当点击按钮,调用replace()将FragmentTest替换为FragmentTestReplace,加addToBackStack()时,日志如下:
可以看到,F1被替换时,最后调用到onDestoryView(),并没有调用onDestory()和onDetach()。当用户点返回按钮回退事务时,F1会调用onCreateView()-->onStart()--->onResume(),因此在Fragment事务中加不加addToBackStack()会影响Fragment的生命周期。
FragmentTransaction有些基本的方法,下面调用方法看看生命周期变化
- add()
: onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()->onResume(),
在执行add()时,同一个Fragment不允许被add()两次- remove(): onPause()->onStop()->onDestroyView()->onDestroy()->onDetach()。
- replace():相当于新Fragment调用add(),旧Fragment调用remove(),replace() 方法不会保留 Fragment 的状态,也就是说诸如 EditText 内容输入等用户操作在 remove() 时会消失。分为两种情况
- 不加
addToBackStack()
: new onAttach() -> new onCreate() -> old onPause()-> old onStop()-> old onDestroyView()-> old onDestroy()-> old onDetach() -> new onActivityCreated() -> new onStart()。- 加addToBackStack()`: new onAttach() -> new onCreate() -> old onPause()-> old onStop()-> old onDestroyView() -> new onActivityCreated() -> new onStart()。
- show(): 不调用任何生命周期方法,调用该方法的前提是要显示的Fragment已经被添加到容器,只是纯粹把Fragment UI的setVisibility为true。
- hide(): 不调用任何生命周期方法,调用该方法的前提是要显示的Fragment已经被添加到容器,只是纯粹把Fragment UI的setVisibility为false。
- detach(): onPause()->onStop()->onDestroyView()。UI从布局中移除,但是仍然被FragmentManager管理。
- attach(): onCreateView()->onStart()->onResume()。
- commit()
:提交事务·
每次提交之前,必须通过mFragmentManager.beginTransaction()重新开始一个事务。
Fragment的回退栈
我们知道Activity有任务栈,用户通过startActivity将Activity加入栈,点击返回按钮将Activity出栈。Fragment也有类似的栈,称为回退栈
(Back Stack),回退栈是由FragmentManager
管理的。默认情况下,Fragment事务是不会加入回退栈的,如果想将Fragment事务加入回退栈,则可以加入addToBackStack("")
。如果没有加入回退栈,则用户点击返回按钮会直接将Activity出栈;如果加入了回退栈,则用户点击返回按钮会回滚Fragment事务。
3.Fragmet通信
Fragment向Activity传递数据
首先,在Fragment中定义接口,并让Activity实现该接口(具体实现省略):
public interface OnFragmentInteractionListener {
void onItemClick(String str); //将str从Fragment传递给Activity
}
在Fragment的onAttach()中,将参数Context强转OnFragmentInteractionListener对象:
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
if (context instanceof OnFragmentInteractionListener) {
mListener = (OnFragmentInteractionListener) context;
} else {
throw new RuntimeException(context.toString()
+ " must implement OnFragmentInteractionListener");
}
}
并在Fragment合适的地方调用mListener.onItemClick("hello")将”hello”从Fragment传递给Activity。
FABridge
由于通过接口的方式从Fragment向Activity进行数据传递比较麻烦,需要在Fragment中定义interface,并让Activity实现该interface,FABridge通过@FCallbackId
注解的形式免去了这些定义。
1.在module的bulid.gradle中添加依赖:
annotationProcessor 'com.zhy.fabridge:fabridgecompiler:1.0.0'
implementation 'com.zhy.fabridge:fabridge-api:1.0.0'
2.在需要进行Fragment向Activity进行数据传递Fragment中定义方法ID
,这里为FAB_CLICK
,接着在Activity中定义接口,接口必须为public:
@FCallbackId(id = FAB_CLICK)
public void onFabClick(String str) { //方法名任意
mTextView.setText(str + "sss");
}
3.在Fragment中,通过以下形式调用ID=FAB_CLICK
的方法(该方法可能在Activity中,也可能在任何类中
):
Fabridge.call(mActivity,FAB_ITEM_CLICK,"我是mm"); //调用ID对应的方法,"data"为参数值
Activity向Fragment传递数据
1.如果在创建Fragment时要传入参数,必须要通过setArguments(Bundle bundle)方式添加,setArguments方法必须在fragment创建以后,添加给Activity前完成
,而不建议通过为Fragment添加带参数的构造函数,因为通过setArguments()方式添加,在由于内存紧张导致Fragment被系统杀掉并恢复(re-instantiate)时能保留这些数据
。
public static Fragment newInstance(String str) {
FragmentTest fragment = new FragmentTest();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(ARG_PARAM, str);
fragment.setArguments(bundle);//设置参数
return fragment;
}
2.Activity向Fragment传递数据比较简单,获取Fragment对象,并调用Fragment的方法即可,比如要将一个字符串传递给Fragment,则在Fragment中定义方法:
public void setString(String str) {
this.str = str;
}
并在Activity中调用fragment.setString("Hello Word");
Fragment之间的通信
由于Fragment之间是没有任何依赖关系的,因此如果要进行Fragment之间的通信,建议通过Activity作为中介,不要Fragment之间直接通信。
4.DialogFragment
DialogFragment是Android 3.0提出的,代替了Dialog,用于实现对话框。他的优点是:即使旋转屏幕,也能保留对话框状态。
如果要自定义对话框样式,只需要继承DialogFragment,并重写onCreateView(),该方法返回对话框UI。这里我们举个例子,实现进度条样式的圆角对话框。
public class ProgressDialogFragment extends DialogFragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
getDialog().requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //消除Title区域
getDialog().getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT)); //将背景变为透明
setCancelable(false); //点击外部不可取消
View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_progress_dialog, container);
return root;
}
public static ProgressDialogFragment newInstance() {
return new ProgressDialogFragment();
}
}
进度条动画我们使用Lottie实现,Lottie动画从这里找到。使用非常方便,只需要下载JSON动画文件,然后在XML中写入:
<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
android:layout_width="wrap_content" //大小根据JSON文件确定
android:layout_height="wrap_content"
app:lottie_fileName="loader_ring.json" //JSON文件
app:lottie_loop="true" //循环播放
app:lottie_autoPlay="true" /> //自动播放
然后通过下面代码显示对话框:
ProgressDialogFragment fragment = ProgressDialogFragment.newInstance();
fragment.show(getSupportFragmentManager(), "tag");
//fragment.dismiss();
为了实现圆角,除了在onCreateView()中把北京设置为透明还需要把UI加入背景
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<solid android:color="#ffffff"/>
<corners
android:radius="20dp"/>
</shape>
5.ViewPager + Fragment相关
基本使用
ViewPager是support v4库中提供界面滑动的类,继承自ViewGroup。PagerAdapter是ViewPager的适配器类,为ViewPager提供界面。但是一般来说,通常都会使用PagerAdapter的两个子类:FragmentPagerAdapter
和FragmentStatePagerAdapter
作为ViewPager的适配器,他们的特点是界面是Fragment。
在support v13和support v4中都提供了FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter,区别在于:support v13中使用android.app.Fragment,而support v4使用android.support.v4.app.Fragment。一般都使用support v4中的FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter。
默认,ViewPager会缓存当前页相邻的界面,比如当滑动到第2页时,会初始化第1页和第3页的界面(即Fragment对象,且生命周期函数运行到onResume()),可以通过setOffscreenPageLimit(count)设置离线缓存的界面个数。
FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter需要重写的方法都一样,常见的重写方法如下:
public FragmentPagerAdapter(FragmentManager fm)
: 构造函数,参数为FragmentManager。如果是嵌套Fragment场景,子PagerAdapter的参数传入getChildFragmentManager()。Fragment getItem(int position)
: 返回第position位置的Fragment,必须重写。int getCount()
: 返回ViewPager的页数,必须重写。Object instantiateItem(ViewGroup container, int position)
: container是ViewPager对象,返回第position位置的Fragment。void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object)
: container是ViewPager对象,object是Fragment对象。getItemPosition(Object object)
: object是Fragment对象,如果返回POSITION_UNCHANGED,则表示当前Fragment不刷新,如果返回POSITION_NONE,则表示当前Fragment需要调用destroyItem()
和instantiateItem()
进行销毁和重建。默认情况下返回POSITION_UNCHANGED。
懒加载
懒加载主要用于ViewPager且每页是Fragment的情况,场景为微信主界面,底部有4个tab,当滑到另一个tab时,先显示”正在加载”,过一会才会显示正常界面。
默认情况,ViewPager会缓存当前页和左右相邻的界面。实现懒加载的主要原因是:用户没进入的界面需要有一系列的网络、数据库等耗资源、耗时的操作,预先做这些数据加载是不必要的。
这里懒加载的实现思路是:用户不可见的界面,只初始化UI,但是不会做任何数据加载。等滑到该页,才会异步做数据加载并更新UI。
这里就实现类似微信那种效果,整个UI布局为:底部用PagerBottomTabStrip
项目实现,上面是ViewPager,使用FragmentPagerAdapter。逻辑为:当用户滑到另一个界面,首先会显示正在加载,等数据加载完毕后(这里用睡眠1秒钟代替)显示正常界面。
ViewPager默认缓存左右相邻界面,为了避免不必要的重新数据加载(重复调用onCreateView()
),因为有4个tab,因此将离线缓存的半径设置为3,即setOffscreenPageLimit(3)
。
懒加载主要依赖Fragment的setUserVisibleHint(boolean isVisible)
方法,当Fragment变为可见时,会调用setUserVisibleHint(true)
;当Fragment变为不可见时,会调用setUserVisibleHint(false)
,且该方法调用时机:
onAttach()
之前,调用setUserVisibleHint(false)。
onCreateView()
之前,如果该界面为当前页,则调用setUserVisibleHint(true),否则调用setUserVisibleHint(false)。
- 界面变为可见时,调用
setUserVisibleHint(true)
。
- 界面变为不可见时,调用
setUserVisibleHint(false)
。 懒加载Fragment的实现:
public class LazyFragment extends Fragment {
private View mRootView;
private boolean mIsInited;
private boolean mIsPrepared;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
mRootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_lazy, container, false);
mIsPrepared = true;
lazyLoad();
return mRootView;
}
public void lazyLoad() {
if (getUserVisibleHint() && mIsPrepared && !mIsInited) {
//异步初始化,在初始化后显示正常UI
loadData();
}
}
private void loadData() {
new Thread() {
public void run() {
//1. 加载数据
//2. 更新UI
//3. mIsInited = true
}
}.start();
}
@Override
public void setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser) {
super.setUserVisibleHint(isVisibleToUser);
if (isVisibleToUser) {
lazyLoad();
}
}
public static LazyFragment newInstance() {
return new LazyFragment();
}
}
注意:
在Fragment中有两个变量控制是否需要做数据加载:
1.mIsPrepared:表示UI是否准备好,因为数据加载后需要更新UI,如果UI还没有inflate,就不需要做数据加载,因为setUserVisibleHint()会在onCreateView()之前调用一次,如果此时调用,UI还没有inflate,因此不能加载数据。
2.mIsInited:表示是否已经做过数据加载,如果做过了就不需要做了。因为setUserVisibleHint(true)在界面可见时都会调用,如果滑到该界面做过数据加载后,滑走,再滑回来,还是会调用setUserVisibleHint(true),此时由于mIsInited=true,因此不会再做一遍数据加载。
- lazyLoad():懒加载的核心类,在该方法中,只有界面可见(getUserVisibleHint()==true)、UI准备好(mIsPrepared==true)、过去没做过数据加载(mIsInited==false)时,才需要调loadData()做数据加载,数据加载做完后把mIsInited置为true。 布局XML主要分两个container,一个是初始显示的状态,即R.id.container_empty,当数据加载完成,就显示R.id.container:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<RelativeLayout
android:id="@+id/container_empty"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="正在加载"
/>
</RelativeLayout>
<RelativeLayout
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:visibility="gone"
>
...
</RelativeLayout>
</FrameLayout>