PlayerPrefs是unity3D提供的一个持久化保存与读取的类。工作原理就是以“键值对”的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称找到保存的数值。
PlayerPrefs支持unity3D中的保存,读取,整形,浮点,字符串。
PlayerPrefs.Set+其他()(例如:PlayerPrefs.SetInt())存储信息;
PlayerPrefs.Get+其他()(例如:PlayerPrefs.GetInt())获取信息;
需要注意的是get和set是成对出现的。
PlayerPrefs.SetString("_Name",setName);“_Name”表示的是储存数据的名称,第二个表示的是具体储存的数值;
PlayerPrefs.GetString("_Name");"_Name"表示的是需要读取的数据的名称,本来还有第二的参数,表示默认值,如果通过数据名称没有找到对应的值,那么就返回默认值,这个值也可以写,则返回空值。
PlayerPrefs.DeleteKey("Name");需要删除的指定的名称;
PlayerPrefs.DeleteAll();删除所有的键
PlayerPrefs.HasKey("Name");判断是否存在这个值