内容梗概:
1,为生活找出意义:把自己日常行动,超出自身的联系起来。
2,自我是意义匮乏的地方。
3,游戏把知识应用于现实世界当中。
4,平行实景游戏。在现实当中玩。
家务战争,做家务
5,喷气人游戏,模拟机场的安检线,可以转送礼物。机场等待不再那么无聊。你有能力去任何时候去开心。
6,调查英国丑闻。多花纳税人的钱。公布开支报表。完整数据,太多,通过一款游戏,转化电子文档,调查细节。
7,上线3天,2万玩家,7万多分报表。情感奖励。迄今为止,做到哪一步。有污点政客退出。
8,众包任务,维基百科,
9,玩家,上帝视角游戏。会计,考虑自己长远、宏大的。
10,没有石油的世界,怎么结果,怎么预备。预测的度很高。
11,游戏是调查研究的最高形式。
12,渴望的,并非游戏本身。而是,带来的自豪感、成功、更好的工作等。
13,不是通过玩游戏改变世界,而且现实世界的工作,游戏化。
今天思考:
1,记得茅侃侃做的游戏,就是借鉴“黑客帝国”的实景游戏。
2,把现实生活游戏化,其实就是昨天提出的“寻找超越自身的意义”。
3,奖励机制
4,随机奖励机制
5,及时反馈机制
6,把任务设计成游戏的“分级”适度挑战机制。
7,获得满足感、成就感、自豪感。
我如何应用来改善人生?
1,编程学习,游戏化
-1,找到学习编程的意义。
-2,提供即时反馈。先做“游戏化”的项目。
并且总结。
-3,奖励+随机奖励
-4,分解技能难度,做适度挑战的分级。
2,设计游戏化。
-1,设计的意义。
-2,即时反馈,检查清单,应用来每项核实。
-3,奖励+随机奖励
-4,适度挑战的设计分级。