OP:
三段动画,第一段Monomom,仿佛是个哲学家。这个作品应该会涉及到关于深刻的教育,因为哲学家放低了自己的姿态。You指的是谁呢?应该是玩家吧,毕竟一上来就You会不知道指代谁?嘛也可能是Hollow Knight?
第二段封印,应该是世界的内核剧情。不是封印被解除而是被封印,留下三个诡异的面具,说明故事归于烂摊子的沉默。以及,有一个看似很强大的被封印在这个世界的某个角落。我们要把这个角落找出来吗?
第三段,旅途中的玩家。没有目的,没有原因。音乐第一次彷徨,路灯充满现代感?远离哲学和剧情内核,更加贴近日常的常态。一个人旅行,孤独,但是却义无反顾地跳向远处的城镇,它是有什么目的吗?还是说它是这样的性格?不会觉得孤独,不会害怕。对,它的身上有一把破破的武器。
洞:
漫长的掉落:越漫长越代表离过来的路越来越遥远,越来越回不去。直到落地一声像是旅途开始的声音。在这个“洞穴”里,能挥舞武器,有可以击打的生物,可以采集魂回血,是超人的能力。可以跳着冒险。
上来左边有小钱钱的小洞。第一次跳到台版上应该会紧张,第一次出现新的危险。可往上跳时立马又有新的敌人,很容易惊慌失措,感到来自这个游戏的敌意。特别是拿小钱钱的时候。嘛,这也是个小路,符合小路危险这样一个印象。有可以额外回血的生物。熟悉了大致游戏操作。突然掉坑。我还在洞里。之前的有刺跳挑战连续三次出现,上面会掉刺下来。游戏的敌意,但也可以说,是主人公在洞穴里探险,那必须得有险。
对于第一次玩的人发现隐藏并挑战的话——之前没说明过下批,应该会掉到一丢丢血来到fury fallen那里。可能会被背景吓到。
偶尔出现的发光台词提示自己是外乡人,却有这个地方的人会羡慕的能力,即便如此,这里似乎已经残败了。隐隐预感到萧瑟的气息。
用力打好几下打破大门,坚定玩家进入 Last Civilisation Hallownest的决心。是富有隐喻的一个剧情行为。比如,最后就是这股劲破除了hallownest深沉的秘密,悲剧,破锅,或者激动人心的冒险的开始,随着仿佛一声声高昂的击打声,又暗示什么要发生变化了。这也要看玩家是如何看待主人公的。(前提是玩家不会哈哈哈打完快点来下一段剧情)
比如,认为它怀着什么目的,或者是好奇冒险的小可爱。不管怎么说,独立性总是有的。得一个人去面对危险。
Dirtmouth
再次跳下来,能操作后的第一片空旷的地方。深邃的蓝,浓郁的空间感是被大门和截然不同的氛围建立起来的。逐渐出现城镇,也没什么人住的样子,十分萧瑟。第一个NPC。看来这个游戏不会让人孤独到底。简单聊一聊,地下是黑暗却仿佛象征了一切
欲望之都的感受,冒险家蠢蠢欲动。有什么财富,特殊宝藏,能力,作弊,等等。同时是危险的地方,就像地下城,深渊,但是是十分现实的,有死亡,有真正的危险,有未知的恐惧。当然,这些对主人公来说还很遥远,它也还没做出选择,要不要去探这个地方。
在凳子上坐一会,风飘过的样子就从点点垃圾中看到。不算明亮的小镇,没有蓝天,看起来很冷的风,没有什么人,不是一个想让人一直待下去的地方。
建筑物很有特色,不能称得上多有设计的房子,为了居住都是贝壳形,像是借了什么的尸骸。已经远去的生活的气息。
这里住着个有点沉闷的人,说话的声音也是。不是很富有探险精神,对下面嗤之以鼻。他的描述哦也有让人想过,要不要就在上面安家,才从危险的洞里爬出来,折腾不起再下去逛。不过呆久了没意思,只会再次感受到这个城镇的萧瑟。
就逛一逛,看看能不能在城镇的,有人的,安全的氛围里再发现点什么,有没有落脚点。这个游戏好像没有给玩家一个家,只有一个“休息”的场所。羡慕Cornifer和Iselda啊啊。
发现这个小镇不算太寂寞。如果只有Elderbug绝对会感觉待不下去,这么说是不是失礼。有提供冒险者服务的店,还是夫妇一起开的。马上开张,说明活力也在渐渐来到这个地方。看来将来说不定会一点点变化吧。
右边走到头了,有所谓现在还去不了的高级场所哈。貌似是一座山,爬不上去。@TODO 这里没仔细看🪦附近的设计,等等别的细节。
从井里下去累人啊。
巨蛋
游戏里第一次出现的颇有设计的建筑物,明明是在井下。光线十分明亮,让人意外感到好像有高度文明的存在。@TODO三个面具没有仔细看。这个符号隐喻是我不熟悉的,但又仿佛是高度文明的通用符号,产生异国的感觉。还是颇贴近现代感的。
对井改观。原本以为是矿坑到处挖洞,火把土墙这样的一个地下城。谁知道仿佛博大精深,藏了很多有意义的有隐喻有文化流传的东西,仿佛不得不认真把它与现实里的什么连线起来,不能当作幻想的冒险地下城。这个隐喻牵扯到世界的核心剧情。不能不忽视。
打破之前的Elderbug给的印象:为了名声财富能力,下来探险,黑暗仿佛象征了一切。但是充斥着危险。虽然有危险但没有那么有危险。甚至洞穴(kingdom's pass)都更难一点 - 各种陷阱,下面晃眼的的刺),只是有新的人形敌人会冲过来。应该说,之前对下面的黑暗想象得有点过于危险了。实际上没有那么危险,而且有很多我们熟知的东西/道具,例如马车,例如货架,货物,人形的虫子。还有巨蛋。。。
从这里开始,会把地下的这个世界当作是有复杂文明的世界,类似之前以为与原始人相处,实际上是身边的对等的一个异乡人;做不到不去尝试理解它,也就是说,黑暗中的文明太引人注目,太与我们息息相关。
这个遥远,相似而神秘的文明,处在无穷的荒野中。文明没有扩展到全世界,而是缩在这个地下的小小的世界里撑大。孤立的文明,由于全球化的普及在现代社会是很难体验到的,特别是,周围全是黑的,洞穴,未知,危险,就这里面,文明被黑暗包围。这个状态是很神秘很深邃又沉重的。
进巨蛋又看到一个人,说明地下也不是那么寂寞嘛。不过这个是下一个note的话题了。
Squirrel in 巨蛋
与squirrel的第一次对话。首先是带来舒心的感觉,在地下旅行能够碰到伙伴,向观众present这是一件不要有太大压力,就当探险,神秘而有趣的世界。之前,对世界的理解方式全部交给玩家(除了 Elderbug 的视角以外),现在,终于出现了第三个视角。三人成虎啊,这里的意思是,3 作为契机,对这个世界的理解方式扩大了。我们被遇到的朋友思绪影响,象征着之后可能会有更多的变化,理解这个世界的方式也不唯一!
让人感觉哲学话语是它的基调:taking dead’s armor is actually a kindness. The dead should not be burdened by such stuff. 结合之前“the last civilization”,提到“civilization”这个大词。好吧,I admit 故事里许多角色都是有点哲学的,even Elderbug。
重复强调一遍,这里第一次从不是elderbug的人的视角看世界,暗示之后每个人有每个人的看世界的方法。Squirrel被this world of mystery吸引。听了Elderbug骂下面的世界后,真正到了这个世界里又出现争锋相对的想法,且squirrel认为上面的村庄灰暗gloomy。有点invite玩家站队的意思,可能玩家一开始也不喜欢这种gloomy的感觉,而地下却有这么激动人心的世界再加上碰到友人。
每个人是有明确的他们的世界,这是这个游戏里的一大魅力。
Squirrel的形象,行走天地的游侠,带着个面具,语气有点悠哉又对万物好奇。与人物的相遇也是隐喻。Elderbug在破旧的村庄,Squirrel在漂泊中偶遇,而第一次是这个世界剧情的核心。这样倒回来再看这场相遇无不带着一种很神秘的命运感。squirrel是dreamer的使徒,但又是主角的心有灵犀互相认可的冒险同伴,又是与这个世界的终结一起消失的朋友。那么,第一次见面遇到他所感到的新奇的温馨和友谊意味着什么呢?他们并不虚假,或者说真实到想让人给出一个答案。
Squirrel说话有很大的回声,第一反应是“他为什么这么没有顾虑的在巨蛋里放声说话”