随机效应器的工作是使克隆具有不规则的排列/外观。该效果器的功能不仅限于位置,旋转或大小,还可以修改颜色,权重等。当使用随机效应器同时(或相反)控制其他效应器时,加权尤其可以帮助实现有趣的效果。
共有五种随机模式:
类别模式可以通过两种方式实现:1.克隆的类别模式同随机效果器类别随机模式想配合1.随机
2.高斯型
这两种模式提供了真正的随机结果。高斯、随机提供较低的值。修改“种子”值将导致完全不同的随机值。
3.噪声
4.湍流
在内部,使用3D噪声为克隆提供随机值。湍流可确保噪声不均匀。噪声特别适合于动画随机值,因为它以恒定,和谐的方式修改随机值。基本上,它的效果与加载到“着色器效果器”中的噪声相同。 噪声/湍流提供以下设置:
- Space:当设置为Global时,噪点在空间中固定,即,当克隆对象移动时,除了临时修改(如果动画速度> 0)之外,克隆还会收到可修改的随机值。设置为UV时,当“克隆对象”移动时,值(即空间值,而不是与动画有关的值)保持恒定。
- 比例尺:此值代表噪声的整体比例尺。在上图中,非常大的Scale值用于演示目的,实际上与随机性的关系较小。如果使上图中的噪声小得多,则波形结构将变得不那么明显。最终,每个克隆实际上只会随机地从其邻居接收值。
5.类别
此模式可确保每个克隆在随机分散期间出现相同的次数(首选次数:恰好一次)。
2.多着色器
与多重着色器一起使用,可以确保为每个Clone随机分配其自己的独特纹理。该纹理将仅使用一次。一种实际应用是纸牌游戏,其中每张纸牌(纹理)只有一张。
改变种子值将导致相应变化的“卡片”(SA混合Startwerte)。
但是,必须满足以下前提条件:
最大值和最小值必须分别设置为0% 和100%。
必须将“色彩模式”设置为“开”,并将其余两个色彩参数设置为其默认值。
Multi Shader的模式必须设置为Color Brightness。
克隆的数量不应大于在Multi Shader中加载的纹理的数量。
已同步
如果应使用相同的位置,比例和角度等值,则激活此选项。否则,将为每个变换内插一个单独的随机值。
索引
对于“噪波和湍流”模式很重要:如果未启用此选项,则在内部采样“噪波”时,将确定X,Y和Z的随机值相等,这可能会导致在播放动画时出现对角线移动。
激活此选项可插值不同的随机值,这将导致更多的随机和自然运动。
种子
更改“种子”值将导致完全不同的随机值。
空间
全球
紫外线
当设置为Global时,噪点将在空间上固定,即,当克隆移动时,除了在时间上偏移之外,还将为克隆分配可编辑的随机值(动画速度必须设置为0)。设置为UV时,移动的Cloner的空间(不依赖动画)值将保持不变(仅与“噪声”和“湍流”随机模式结合使用)。
动画速度
如果使用样条曲线定义的衰减会随着时间发生,请在此处输入一个大于0的值。通过使用“动画速度”设置(仅在“噪波”和“湍流 随机”模式下可用)才能获得出色的效果。
比例
此值代表噪声的整体范围。在上图中,非常大的Scale值用于演示目的,实际上与随机性的关系较小。如果使上图中的噪声小得多,则波形结构将变得不那么明显。最终,每个克隆实际上只会随机地从其邻居接收值。