这些文章的起源都是来自于一位集美丽与特别的川妹子组织写作活动而来。
前段时间,被一个朋友强烈入坑吃鸡。当时是因为在一个下午茶的时间,需要玩游戏打发时间。细想,我手机啥游戏都没,而且我已经很久没有玩过游戏了。比如最近流行过的游戏,英雄联盟,王者荣耀,阴阳师,守望先锋,绝地求生等等。我都无动于衷,况且大学期间,舍友打得没日没夜极度沉迷的英雄联盟,我也只是看过他们玩,因为可能当时游戏真的吸引不了我,觉得玩游戏很费时。
细想,阴阳师这个手游,我下载过,当时是EX帮我下载,让我陪她一起。之后,就注册了个帐号就没有然后了。
我也反思自己,是不是游戏提不起我的兴趣,加上我玩游戏不能玩到很溜再加上知道自己玩游戏能达到的水平,知道自己的边界,所以,我就没有尝试过。
然而这几天,我玩了吃鸡。而且玩的时间有连续性,每次的时间都有2个小时以内。我回顾了一下吃鸡这个游戏的过程。我发觉,能让我坚持那么久的原因是它的社交性以及游戏设置。
社交性
与三个朋友组队玩。有种回到以前上学的时光,一种集体感。发觉,在学生时代集体是多么的影响学生们之间的感情。人类本身都是群体性的动物。那么自然而然很容易被社交性强的事物影响。这也是为什么那么多小孩沉迷游戏,留学生集体抱团等等。我想,玩吃鸡的时候,给我感觉就像与朋友们一起同时朝着一个目标前进,直到完成任务完成目标。
奖励和成就感
这需要分析游戏的设置了。吃鸡是在100个人只有一队人存活才算胜利。过程中需要很多的装备以及与队友的互动。可以开车,可以救援队友,可以告知队友敌人的位置。那么,简单的说这个游戏就是寻宝,射击以及配合强的游戏。特别是只有一个赢家的大吉大利,今晚吃鸡的诱惑成就感。我想这是这游戏最大的乐趣。
好了,看来是需要研究一下这些游戏流行的机制,该怎么结合在企业的游戏化管理以及洞察这些游戏设置的机制中,套路与人性的弱点。
(最近爱上玩卡丁车)