《首席产品官2:从白领到金领》 作者:车马
◆ 第2章 对产品管理的认知升级
>> 金领产品经理对好产品的认知包含了宏观、微观两个层面。宏观的好产品有商业考量、有内生增长力、便于运营,微观的好产品功能好、细节精、体验优。只有两个层面都好的才是好产品。如果不能两全,宏观上的好产品更为重要。
>> 举一个曾经给我震撼的“古老”产品的例子——网址导航站。
>> 一般的教育产品,只能覆盖学习能力、自觉性较好的人。我们看到绝大多数在线教育产品没有成功,根源就是在线环境下绝大多数学习者的自觉性下降了,而产品又没有对此做出实质性提升,导致对大多数学习者而言在线教育效果非常差。好的教育产品可以覆盖学习能力、自觉性一般甚至较差的人,让他们更愿意学习且学习效果更好。也就是说,好的教育产品发挥了更大的潜力。但好的教育产品也无法让少数厌学者学好,这超出了产品的边界。认清了产品的潜力、边界,教育产品经理就不要在厌学者身上浪费时间,而应该将精力用在边界之内。产品经理既要充分发挥产品的潜力,也要理解和接受产品的边界。
>> 互联网产品有三个普遍适用的顶层规律。生命期S曲线规律。传统产品和互联网产品在生命期内普遍呈现S曲线规律。互联网产品的生命期S曲线,还有自己的鲜明特点。
>> S曲线是互联网界的普遍共识,四个阶段比较普便的名称依次是探索期、成长期、成熟期、衰退期。为了更直观体现各阶段的特点,也更好地体现和传统商业的区别,我将四个阶段的名称依次调整为初探期、高增长期、高原期、快衰期。S曲线规律适合大多数互联网产品类型。
>> S曲线规律并没有被很好地遵守。公司高层着急,运营部门也着急,总想跳跃式发展。最明显的是,耐不住初探期的寂寞,恨不得一夜进入高增长期。
>> 一个通用的产品价值公式:
>> 主要的价值围栏有四个维度(4D):单用户价值、用户量-网络效应、连接强度。4D围出了产品能实现价值的理论上限。
1.单用户价值
有些产品即便用户量很大,产品围出的价值也不大。相反,有些产品单用户价值很高,即便只有少量用户,仍然有很高价值。比如,新闻资讯类、轻娱乐类产品天然需要巨大用户量,而投资理财类的产品,如果有几十万真实用户,可能就能达到十亿美元的估值。2B产品的单用户价值也普遍较高。
2.用户量-网络效应
用户量最容易理解,在其他围栏相同的情况下,显然用户量越大价值越高。网络价值同网络用户数量的平方成正比,即N个联结能创造N2的效益,这就是网络效应。社交类产品,网络效应特别明显;而工具产品网络效应就比较弱。
3.连接强度。
这主要指产品和用户的连接强度。如果产品和用户连接强度低,那么断裂和失去联系的风险就越大。
这4D价值围栏,除了用户量以外其他几个维度主要靠产品规划,如果产品规划上几个维度就比较弱,片面依靠市场推广、运营,将非常吃力、耗资源。
>> 互联网产品有高度集中的趋势,“全聚得”是一种形象的说法,用英文表达就是Only One。是市场高度集中的终极格局——在一个细分领域,全部的市场份额都聚集到一起,被一个产品获得。
>> 1.从“群雄并起”到“721”
>> 2.从“721”到“双雄”721规律继续强化,最弱的”1”就几乎消失掉了,只剩下双雄并立。
随着微信支付的推出和大发展,721的格局演变成了双雄——现在支付宝+微信支付已经占据的市场份额超过95%,是典型的双雄格局。
>> 3.终极格局——“全聚得”近两年,已经出现了越来越多的“全聚得”也就是Only One现象。“全聚得”的推手主要是市场和资本家。
美丽说、蘑菇街曾经是一个细分市场的双雄,各自融资发展共同做大了市场。后来两家公司合并了,该市场进入Only One状态。打车平台市场最初群雄逐鹿,接下来滴滴、快的形成了双雄格局,最后双雄合体。打车平台市场也“全聚得”了。
>> 要成为金领,对产品管理的认知必须升级。
白领产品经理几乎都在最低的那一层——以规划为中心,管理产品本身。简单地说,就是局限在产品本身进行产品管理。
第二层,以产品的方式管理业务,这是金领产品经理至少要达到的层次。
第三层,以产品的角度管理公司,这是最高的一层,部分金领产品经理能达到,超级产品经理都在这个层次。关心商业,主动把商业战略、产品结合起来,用产品去探索商业,以商业来指导产品。所谓“产品经理是CEO的预备班”,是指这个层次的产品经理。
◆ 第5章 商业理解
>> 我将商业模式画布概括为一句话,可以帮助新人记忆——价值主张居中,成本、收入打底,左3K右3C。
传统企业、互联网公司都需要构建核心资源,但相比之下互联网公司的核心资源更加动荡,处于很不稳定的状态。传统企业以房地产公司为例,核心资源是房价增长前景较好地区的土地储备。这样的资源不易构建,但一旦构建起了也不易流失,拥有核心资源的房地产公司可以长期保持优势地位。互联网公司的核心竞争力通常来自用户量、用户习惯、人才、生态等,但这些因素都处于很不确定的状态。除了鲲鹏,绝大多数互联网公司的用户随时可能流失到别的产品,人才也随时可能被挖走或去创业,生态也很可能快速萎缩。构建核心资源对互联网公司而言更加困难,所以绝大多数互联网公司的CEO活在恐惧之中,大象、独角兽也不例外。
>> 合作伙伴众多,其中获取门槛较高、价值较大,一旦获取可以构建竞争力的伙伴才能叫重要伙伴。
>> 一般的供应商很容易获得,所以不是重要伙伴。但如果有一个供应商有自己的种植基地,有很强的品质管理能力和稳定的供应能力,辣酱企业和这样的辣椒供应商建立了长期优先供货关系,这个优质供应商就属于重要伙伴。
>> 互联网公司的重要伙伴往往通过股权关系来构建。例如2017年上市的搜狗公司,大股东腾讯、搜狐都是其重要伙伴,其搜索流量约40%来自腾讯。
>> 相比传统企业互联网公司成本结构有其特点,很多成本是可变成本,而且通常随着用户规模扩大,单位成本会显著降低。
>> 互联网公司往往对规模特别看重,宁可牺牲利润甚至创始人的控制权也要快速做大规模,秘密之一就是互联网公司的成本结构。快速做大规模,可以显著降低单位成本,构建竞争优势。
>> 传统企业的很多成本也是可变成本,但单位成本随规模扩大而下降的速度不大。一次采购100吨辣椒和一次采购10吨辣椒相比,每吨的价格通常会更低,但不会低太多。
>> 如果说商业模式画布是定性的方法,那么财务报告就是定量的方法,定性定量结合可以增强商业理解能力。
>> 产品经理要读的财报主要是已经上市的中国互联网公司的财报。因为这样的公司,中国的产品经理比较了解,更容易读懂。
❑ 产品经理主要关注财报中与产品运营紧密相关的数据,例如用户数、获客成本、收入构成、成本结构等。大股东变动、高管变动、股权激励、固定资产等信息可以忽略。
❑ 产品经理读财报基本分两步:首先自己先读全文,尽力解读出一些东西;第二步,再去看高人对同一份财报的解读,对比一下其中自己没有解读出来的东西,和自己理解不同的东西。
>> 可以将商业模式画布和财务报告结合起来。读完一个公司的年报、季报之后,试着画出这个公司的商业模式画布
>> 知名财经网站例如东方财富网、雪球网,有很多对上市公司财报的分析文章,其中也包括互联网公司的。但这些财经类网站发布的关于互联网公司的财报分析,普遍偏重财务而较少有互联网商业的内容,对产品经理的价值不太大。
>> 最值得产品经理看的,应该是那些将财务和互联网商业的特点融合得紧密的财报分析文章。专业的科技创业媒体(例如36kr、i黑马、创业邦)、专业的股权投资媒体(例如投资界www.pedaily.cn、投中网www.chinaventure.com.cn)更值得关注,因为在这些媒体遇到这种财报分析文章的概率较大。
◆ 第6章 用户理解
>> 通过背景、场景、产品理解用户用户、场景、产品彼此联系非常紧密,而且互相影响。要构建全面的用户理解力,不能孤立地理解用户,而是要理解用户背景、场景、产品及三者的关系。
>> 数以亿计的城市蓝领普遍离家在大中城市打工,住集体宿舍,收入不高但负担也不重,对未来也没有太多考虑。这些背景导致他们对娱乐的要求很强,所以成就了以他们为主要用户的游戏、直播、短视频等一大批产品。直播打赏其实多数来自这个群体,他们需要陪伴、需要被认可,但现实中他们这方面是非常缺乏的。
>> 为大量中小企业提供销售SaaS服务的salesforce是美国领先的互联网公司,市值在全球都能排在第10名左右。中国也有很多提供类似产品的公司,但规模要小得多。原因就是美国、中国的中小企业背景有很大不同。美国企业主对信息化、互联网的理解比中国早得多、深得多,很早就使用了财务软件、税务软件,为CRM软件的使用打好了基础。而且美国的环境导致企业很早就形成了付费习惯。这些用户背景成就了salesforce。
>> Glass最初是为通用场景研发的,Google曾希望它成为像手机一样普及的随身设备。没想到产品很快暴露出一个最初被忽略的问题——侵犯隐私。在公共场所带着Glass的人被其他人愤怒地称为Glasshole(Glass眼镜+asshole混蛋)。很多公共场所出现了禁用Glass的专用标志。
Google对Glass进行了场景迁移——从通用场景迁移到专业场景,命名为Google Glass Enterprise Edition(EE)。在医疗、物流、高端制造等专业场景中,Glass的产品特征能发挥很好的作用。
>> 产品的能动性——不仅满足需求,还能激活需求增强用户理解力,还有一个要点——理解产品的能动性。
>> 科技产品、互联网产品,产品能动性的发挥空间很大。这些领域,用户并不知道产品可以做到什么程度(这本来也是产品经理的事),原有的产品限制了用户对需求的想象力。
>> 互联网产品发挥能动性的例子更是比比皆是。操作便利的美颜产品,激发了大量用户美颜的需求;超低门槛的移动直播产品,激发了大量用户成为网红的需求;微博、微信订阅号、头条号,激发了大量用户做内容的需求;余额宝让货币基金的门槛大幅降低,激发了海量用户理财的需求。而此前大多数用户根本不知道货币基金,更从来没有购买过货币基金。
>> 知识诅咒妨碍用户理解
>> 知识诅咒的概念是《黏性》一书提出的,它是指这样的情形——当一个人知道了一件事后,就无法理解不知道这件事的人的感受。
>> 前几年,因为Facebook的使用,很流行抽屉式导航。结果很多用户打客服电话,问“绑定银行卡”“修改密码”这些操作在哪里?后来公司的App采用了底部Tab bar导航栏的方式。这种方式并不完美,但是它把用户可以进行的操作直接展现出来。自从导航方式改动之后,“找不到操作菜单”的电话大大减少了。
>> 尽管我本人喜欢简洁,但我做产品时喜欢用直白的文字来表述多数操作元素,即便有图标也会配上文字。设计师普遍不喜欢这样,因为如果只用图标会更简洁、更美观,而且很容易对齐;而用文字的话,文字长短可能不一样,设计更难处理。
>> 张小龙曾半开玩笑地说过,乔布斯能在1秒之内让自己变成“小白”,马化腾的速度大概是3秒,他自己大概是5秒。
(1)用户中确实有小白。人类的智商、能力等本来就成正态分布,产品的用户中确实存在一定比例的小白。除非你准备放弃他们,否则你就要为他们考虑。如果你的产品小白用户比例比较大,那就更重要了。时至今日,极为简单的导航网站还有海量用户,例如2345.com、hao123.com。估计本书的读者不用这些产品,但不妨碍很多初级用户一直在用。
(2)所有用户至少在某些时刻是小白。聪明人也有犯糊涂的时候,即便“聪明一世”也难免“糊涂一时”。
我经常参加互联网行业聚会,主办方有时会跟大家说:“我们面对面建个群吧!”每次遇到这个情况,现场就有很多人疑惑地问:“面对面建群在哪里?”这些人都是一线城市互联网行业的中层、高层,平时肯定不是小白,但有时候是。
(3)用户有时主动选择当小白,让大脑暂时休息。在脑力全开地工作了大半天之后,我会在下午端起一杯咖啡让自己的大脑怠速运转。此时此刻,我就是一个小白。
>> 缺乏小白思维,你丢掉的不是少数用户而是大多数用户。那些快速获取海量用户的产品,几乎都是小白产品。
>> 新用户初次打开抖音不用做任何操作,一旦进入首界面系统就会立刻全屏播放一个推荐的短视频。向上滑动,看下一个短视频。我曾亲眼见到一位大妈就这样乐呵呵地看了一个多小时。这个小白设置对抖音的发展起了很大作用。
>> “微场景-微需求-微产品”理论的要点
>> ❑ 用户在大场景中使用产品满足需求的整个过程,实际可以分解为一个接一个的微循环——进入一个微场景,使用一个相应的微产品,满足一个微需求,然后进入下一个微场景。
>> 看游戏王者荣耀的首次启动界面。注意看底部的提示文字“正在为您解压资源包(过程不耗流量)”。我首次启动该游戏,发现启动画面“卡”住了,没有进入游戏界面。作为普通用户,我本能的反应是:“是不是在下载?”
>> 当大的场景、需求、产品基本解决或者高度同质化了,必然要在微场景-微需求-微产品上展开竞争。0.9的5次方=0.59:如果对微场景-微需求理解得较差,相应的微产品的分数是0.9,那么最终整个产品的分数急剧下降到0.59。
>> 用户调查是增强用户理解能力的重要手段。我一贯主张,用户调查分为两种类型:日常和即期。日常调查就是不以某次产品规划为直接目标,持续进行的调研。即期调查则是因为要进行某个产品或某个产品的某个版本规划,而进行的调查。
◆ 第8章 产品规划(一)——整体规划和版本规划
>> 产品经理可以强烈推荐公司的设计师采用Sketch作为设计核心工具,因为很多交互原型工具(例如mockplus)、交互规划工具(例如protopie)都和Sketch实现了很好的整合,要么有专门的Sketch插件、要么能直接导入Sketch文件。
◆ 第10章 产品规划(三)——2B产品、商业产品入门
>> 按服务对象产品可以划分为2C、2B产品。C是customer个人,B是business企业。按是否属于平台,产品可以划分为非平台产品、平台产品。两个划分标准结合之后,就可以划分出非常丰富的产品类型。
>> 非平台产品的数量是最多的,产品直接为自己的用户提供服务。
>> 平台类的数量比平台要少,但能活下来的,通常规模很大。按照交易对象属于C还是B,会有四个组合:B2B、B2C、C2C、C2B。阿里巴巴旗下的1688、慧聪网都是知名的B2B平台,京东的平台业务就是B2C,转转属于C2C平台。四种平台类型中,C2B平台数量最少,最有名而且市值最高的就是这个模式的发明者priceline。
>> 总体而言,我建议B端产品经理不要转行去做C端产品。因为C端产品经理已经非常多了,是一个已经很挤的赛道。而且B端产品经理理解、研究C端产品显然很方便。反之,C端产品经理理解、研究B端产品的门槛就要高得多。
>> 产品还可以按使用者的身份来划分,
>> 简单地说,用户产品就是用户直接使用的产品;商业产品就是间接收钱的产品;后台产品是为了让用户产品、商业产品能正常运营而在后台运营、支撑的产品,是供运营团队使用的,普通用户不直接接触也不会直接感知其存在。这三者不是并立关系,它们是一个完整产品的三个有机组成部分。
>> 互联网产品有两个对象——直接用户、间接商户。对直接用户可能免费也可能收费,对间接商户都是收费的。
>> 2B产品的特点
>> ❑ 用户量比2C要小两个数量级。中国的个人用户总数达到十亿量级,而企业数只有千万量级。❑ 购买决策复杂,2B销售的大多数是靠面对面销售完成的。比较难像2C产品一样爆发式增长,所以做2B产品要有更大的耐心。❑ 企业用户有付费习惯,如果产品能让用户满意,是可以直接向用户收费的。相比之下,2C产品就更难向用户直接收费。❑ 2B用户相比2C用户具有更快的忠诚度。一方面是企业用户比较理性、谨慎,不会轻易切换到其他产品。另一方面是因为2B产品的切换成本比较高。
>> 使用2B产品和研究2B产品是不同的,体现在以下方面。❑ 要从普通用户视角切换到产品研究者视角。❑ 不是对一个产品进行研究,而是对一类产品进行比较研究。❑ 不能局限在本人的体验,而要考虑全流程、多角色。研究得透,才能借鉴得好。
>> 本书说的商业产品是和用户产品对应的,面向商户(而不是直接用户)专门用来实现收入的产品。合格的商业产品经理就已经比较少了,优秀的商业产品经理更是难求。
>> 商业产品的特点与用户产品相比,商业产品有三个特点。❑ 配套,是指商业产品一定有对应的用户产品(具体还有一对一、一对多、多对多之分)。用户产品做到一定程度(至少度过了初探期),已经具有了一定价值,就会考虑配套的商业产品。今日头条这个用户产品,明日视界就是其配套的商业产品之一。❑ 商户,是指商业产品的对象是间接商户,商户通常是企业。企业用户、商户容易混淆,区别就在于企业是不是每个产品的直接用户。同一个企业,当它付钱让51社保为员工缴纳社保时,它是51社保这个产品的企业用户;当它付钱在百度搜索上投放广告时,它是百度搜索的商户。❑ 收费,是指商户一般需要花钱才能享受商业产品。
>> 商业产品的变现形式就其本质来说,只有两种大的形式。
1)广告
广告又可以细分为了很多具体类型,常见的计费方式有三种:CPT、CPM、CPC(包含oCPC)。广告这种形式其实包含了两种价值来源:流量和数据。
2)深入服务为商户带去直接结果,按这个结果向商户收费。这里说的结果不是指点击等中间结果,而是商户需要的最终结果。一些大流量平台(例如腾讯、360等)为中小游戏开发商提供的联运服务就是一种深入服务。
◆ 第15章 思维
>> 完整的思维由八个元素构成:目的、观点、问题、假设、概念、信息、推论、结果和意义。如上图所示,这八个元素以目的为核心、导向,从观点依次到结果和意义,是紧密整合在一个思维链条上的。
◆ 第18章 超级产品经理初窥
>> 搜狗的产品群主要由三个产品构成:搜狗输入法、搜狗搜索、搜狗浏览器。
搜狗有一个在细分领域占有率第一的产品——搜狗输入法,这是一个真实的主要靠产品制胜的案例
搜狗构建了一个产品群,用官方的说法就是“三级火箭战略”。用数以亿计的输入法用户,带动浏览器安装。
但浏览器是一个重要入口,依附于浏览器的网址导航,是可以直接收可观的广告费的。搜狗浏览器默认搜索引擎是搜狗搜索。
>> 360的产品群很大,但主要的是四个:安全卫士+杀毒软件、浏览器(分为安全和急速两个版本)、360搜索、360游戏大厅。基础产品安全卫士+杀毒软件的组合,在PC上的占有率超过80%。360在PC浏览器和搜索引擎市场份额各占约20%,也非常庞大。
进入移动时代,360同样复制了产品群战略。移动产品群主要构成是:手机卫士、清理大师、手机助手、手机浏览器。
百度因为对移动搜索的重视,在移动搜索市场的占有率高达80%,比PC上还高。剩下的20%的移动搜索份额,神马搜索凭借UC浏览器(又一个产品群)的巨大用户量,切走了一半。最后剩下的不到10%的份额还有搜狗等参与争夺。
>> 出乎所有人意料,张小龙接手QQ邮箱三年没找对感觉,QQ邮箱产品做得并不好,功能越做越强大,也越来越不好用。很长时间之后张小龙才找对感觉,终于将QQ邮箱做成了最好用的邮箱产品。
>> 周鸿祎长期“痴迷”的产品——搜索,他更是三战三败,悲壮程度堪比马化腾做电商,马云做社交。
>> 搜狗输入法的创始产品经理并不是马占凯,但马占凯为这个产品带来了领先思维,促使它成长为超级产品,打败了众多巨头的输入法产品。
◆ 第19章 来自实战的能力增长工具
>> hackthon一词于1999年首次公开使用,由hacker(黑客)+marathon(马拉松长跑)组合而成,常翻译成黑客马拉松、编程马拉松。这种活动起源于硅谷,hack(黑客)代表了参与者的身份和精神,malathon(马拉松)代表了较长的时间和艰难程度。一群程序员集中在一个地方奋斗2~3天,从零实现一个可用的产品。
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