浅谈iOS系统中的UI坐标系(原创)

  • 我们拿到UI控件最简单的UILabel作为例子来讲述坐标系
    UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 250)];
  • alloc方法中在系统为label指针分配了地址控件,initWithFrame:方法是UILabel类的一个初始化方法,传入CGRect类型的参数,正是这个参数决定了UILabel控件的位置和尺寸.
  • CGRectMake()方法用于创建一个CGRect对象(什么是对象,希望大家都明白,不清楚的可以留言),这个方法传入四个浮点类型的参数,分别代表着控件的X坐标,Y坐标,以及自身的宽度与高度.
  • 确定一个位置的时候,除了坐标外,还需要一个确定的坐标系作为参数不然坐标是没有任何意义的.
  • 到这里可能大家还是不明白坐标是怎么样的,那么我们就以数学坐标系作为例子来讲述.数学中的坐标系规定横向为X轴,0点右边为正,左边为负;纵向为Y轴,0点向上为正.然而在iOS的UI系统中,方向与数学坐标系一直,横向为X轴,纵向为Y轴,不同的是,Y轴向下为正.可以这样理解,我们的手机屏幕就是一个坐标平面,屏幕的左上角为坐标系的原点,向右X坐标递增;向下Y坐标递增.
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