01
游戏如何改变生活?
八角行为分析法框架,是人人都可用的游戏化设计框架。
每款成功的游戏都受到某种核心驱动力的支撑。
游戏化八大核心驱动力:使命,授权,社交,位置,亏损,稀缺,拥有,成就。
核心驱动力一:史诗意义与使命感。
玩家认为自己做的事情很有意义,是上天赐予他们的使命。
核心驱动力二:进步与成就感。
取得成就进步的内在驱动力,挑战很重要,如果没有挑战,勋章奖杯就没有意义,大多数PBL重点关注的驱动力。
核心驱动力三:创意授权与反馈。
使玩家全身心投入不断找出新事物,并尝试不同的组合,如乐高游戏艺术创作,将元素巧妙设计整合,让玩家自己发挥创造力。发现植物大战僵尸也是利用了这一驱动力,给玩家发挥很大创造性。
核心驱动力四:所有权与拥有。
拥有或控制某样东西而受到激励,因此想提升该物品的各项性能。现在小程序的植物大战僵尸还可以提高不同植物各种性能,有更大的升级渴望。
核心驱动力五:社交影响你关联性。
激励人们的所有社交因素集合体,与自己有关的人,地点或事情。
核心驱动力六:稀缺性与渴望。
想获得某样东西可能因为它太罕见,无法立即,如游戏中经常出现的设置获得任务机制和折磨休息,如每天定时登录游戏能领取奖励,如两小时后回来领取奖励。Facebook最初只对哈佛大学的学生开放。
核心驱动力七:未知性与好奇心。
人类天生的好奇心,喜欢探索,当某样东西超出你日常模式识别,会关注这突如其来的不同,如赌博看电影,还有抽奖彩蛋盲盒的随机性。
核心驱动力八:亏损与逃避心。
不希望之前的努力白费,沉没成本。比如限购优惠,如果不立即采取行动,就会让人感觉永远失去这一机会。
02
左右脑的核心驱动力。
左脑核心驱动力,依赖于外在动机,受到激励是因为你想获得东西,比如目标物品,和你求不得的任何东西。
右脑核心驱动力,大多联系到内在动机,比如发挥创造力和朋友相处,或者未知的悬念好奇,不需要任何目标和奖励,事情就是本身就是奖励。
设计体验最好能激发人们的右脑核心驱动力,让产品充满了乐趣和奖励,用户可以持续享受和参与到活动中。
03
白帽游戏化,黑帽游戏化。
八角形上方的核心驱动力是非常积极的动机,而底部的区域核心驱动力则偏消极。
有些东西吸引人不仅能让你表达创意,掌握技巧,有成就感,还能让你感觉到有意义,充满力量。
而有时是因为我不知道接下来会发生什么,担心失去某些东西,让你感到很糟糕。
黑帽设计并不一定意味不好,这些都只是激励的因素。
一名优秀的游戏化实践者,应该考虑所有的八大核心驱动力,倾向于“以人为本的设计”,推动更多积极且有价值的活动,让每个人都能更快乐更健康。