一直都在纠结透视问题,看了好多关于透视的书,然而书中大部份理论太多,对于脑袋笨笨的我,依然不知所以然(我笨我承认)。直到我在某一CG论坛上,看到了一些大神们关于透视的讨论。突然福至心灵,感觉任督二脉稍稍打开了一点点(※★_★★)。现整理下来,供日后自己温故而知新。
1.地平线和视平线不是一个概念。地平线≠ 视平线
地平线:划分天地水平的分割线,无论你是在室内还是室外,是否能看到地平线,地平线依然存在。
视平线:视平线是以人的双眼连线的一条延伸出去的线,与人的头垂直,就是你眼睛能看到的视线范围,无论是横构图还是竖构图,视平线就在你画布的中心位置。是视线焦距的位置。
2.消失点是消失在地平线上,而不是消失在视平线上。地平线和视平线,决定了你的视觉角度是平视,俯视,或仰视(以前一直都在纠结眼睛如果上下扫视怎么办,现在终于明白了)
平视:平视时,地平线与视平线重合。
俯视:当地平线高于视平线时,即为俯视。
仰视:地平线低于视平线时,为仰视。
3.关于1.2.3点透视
一点透视(平行透视):将消失点居中于画面中心,就形成了一点透视。原线有横线水平和竖线垂直,变线则为纵深的线交于一点。
一点透视包括:平视的一点透视, 俯视的一点透视(垂直线不在垂直,而是形成透视,消失在画面视中线的位置上,产生一种类似航拍,垂直鸟瞰图的视觉感觉), 仰视的一点透视( 垂直线不在垂直,而是形成透视,消失在画面视中线的位置上,类似躺着360的拍??我也没有搞明白,但效果看着棒哒哒)
PS:个人感觉,如果看见物体的一个面,就叫一点透视,如果看到二个面,应该不能叫一点透视,但归纳为一点透视,应该好记??嗯,人何必为难人呢。
二点透视(成角透视):物体以夹角的面向观众。
三点透视(广角透视):物体以夹角面对观众并仰视或者俯视。
多角度透视:在画面中可以同时出现1.2.3.三种透视,但最终都会消失在地平线上,他们共用一个地平线,但消失点各不相同。
还有一种与画面不平行的线“类似于楼梯斜度,这个不属于1.2.3透视的范围,如遇到这样的,嗯,怎么感觉不别扭,怎么画喽。
一个照片的形成,也和镜头的运用有关。正常人的视线,一般看物体,透视感不是特别强烈。
广角镜头:视野宽广,透视感强烈,但这样的画面,很遗憾,人眼达不到。
标准镜头:人眼的感觉,看着自然。透视强稍弱。
望远镜头:透视线条接近平行,画面的透视感弱。
所以,我们的画框,可以根据模拟镜头去设置透视余角。
1.在望远镜头中,两余角各在画框左和右之外,透视平,几乎平行。
2.在标准镜头: 两余角各在画框左和右之外,透视平缓。
3.在广角镜头中:一余角在画面内,一余角在画面外,形成强烈的透视感。
简单粗暴的说:先定画框(横版还是竖版),在定地平线,安排地平线是上(俯视),中(平视),还是下(仰视)。根据镜头设置余角位置。
绘画中,没有绝对的标准,我们可以即要理性,但也要感性,即使线歪了一些,能奈我何(※★_★★)?只要把一个复杂的物体看成简单的方盒子,让简化的四方盒子在符合大环境的透视中,那么简化的四方盒子中的小部件就可以参照简化的四方盒子的透视来画。
总之:在绘画中,时刻想着地平线在哪,在哪,在哪!!!重要的事说三变。地平线,地平线,地平线。