遍历算法很有可能是我们这个世界的底层算法之一。
大自然的遍历算法通常都是被动的,随机的,低效的。如果条件合适,那么事情就一个个地发生,偶然碰到意外的因素,就可能造成意外的结果。在人类之前,所有的生物基本也是如此,时间对于它们来说,是一个可有可无的东西。
但在人类社会里,遍历算法却发生了改变。当人们意识到自己的寿命实在有限时,时间就被我们赋予了重大的意义,效率成了人类社会发展的核心关键词之一。如何同时进行更多的遍历算法,如何缩短每个遍历算法耗费的时间,总是在背后不断地支配着我们。
很多人认可生命在于体验。那么幸福大概也可以定义为稳定的愉悦的体验。有人定义了一个关于幸福的公式,幸福=生命的长度X扮演角色的数量X扮演角色的高度,按照这个公式,我们想要提高自己的幸福度,很明显我们需要对这三个因素进行全面地提高。
扮演角色的数量是指一个人在一生中扮演过哪些角色,做过哪些事,也就是生命不同的体验或者说是体验的数量。扮演角色的高度是指一个人在一生中所扮演的所有角色中,有哪些角色达到了一定的高度,从而让自己感受到了自我价值的实现。
生命的长度通常指寿命,也就是生命可以体验的总时间。人们的预期平均寿命在一个时期内大抵变化不大,即使不考虑意外的情况,一个人要想真正将寿命延长到远超平均寿命,还是非常困难的。所以,生命的长度换一个角度来看,也可以用体验的密度和效率来变相地延长。
那么,如何提高体验的密度和效率呢?每个人的一天都只有24小时。有的人通过减少睡眠时间,虽然体验的时长增加了,体验的密度提高了,但体验的质量和效果很有可能变差了,而且,整个寿命究竟是因此而变长或者变短,也未可知。
所以,要在每天大体固定的时间内大幅度地提高体验的密度和效率,目前我们只找到了一种可行的办法,向虚拟进军。