经过周六日两天的查询、构思、琢磨、修改、编写、梳理……终于在下午两点半之前设计出一堂成型的博物馆课程!
几乎推翻了之前的设计,只保留了框架!因为,余老师说课前带这些孩子们去博物馆的时候,鸟尊的相关知识已经全部给到了,所以 ,这节课的定位,也由原来的“破冰课”变成了“温习课”。
依据主题“凤鸟回眸——晋侯鸟尊的前世今生”,我主要设计两大板块“寻踪觅迹话前世”和“刻骨铭心论今生”。
在第一板块里,设计三个游戏环节来探寻鸟尊前世的秘密!
1、东拼西凑识鸟尊。
通过玩拼图,打破传统思维模式,组合创造“四不像”“大怪物” ,并能给它冠以特别的名字!(这个环节,设计意图是希望借游戏开发空间视角智能,借起名开发自我认知智能。)
举“龙”例子,启发学生,古人会将美好的愿望像拼图一样,组合创造出一个物体 :亦神亦怪,作为图腾,作为信仰!
2、摸盲盒找感觉。
通过时下流行游戏“盲盒”,学生在触摸的过程中感受其厚重、冰凉、纹路、造型………
3、击鼓传花走近鸟尊
为了能不囿于普通课堂上的一问一答模式,设计击鼓传花游戏,花落谁家,谁可以或提问或介绍自己心中、眼中的鸟尊。在提问与介绍中更多更全面地了解鸟尊的前世!
最后,大屏幕小结知识点,学生完成学习卡!
在第二板块里,出示晋侯鸟尊和赵卿鸟尊,学生通过观察、触摸,根据提示问题思考“为何,省博物院院文物成千个,独独选它作为镇馆之宝?
学生观察后得出:纹饰、造型、所处时代、代表意义的不同
学生总结:晋侯鸟尊造型独特,纹饰精美,意义不俗,价值非凡!
这只是它的前世,要知道它面世之前,可并非你我现在所见到的这般模样,而是一堆废渣!
大屏幕出示几个时间节点后,我简要陈述鸟尊出土后的一波三折。
这下,我们再来探讨,选它为镇馆之宝,该不该?值不值?
最后,学生完成学习卡“穿越时空,跟鸟尊说几句话……”