最近要进行一波小范围玩家测试。
这两天测了两天的patch机制,终于是在晚上稳稳的开服了。性能问题造成的异常也只能靠程序小哥哥们后期优化了。
QQ群里的玩家又各色的bug和反馈,在线和离线人数的曲线弯弯扭扭的在屏幕上努力延伸。晚上11点,还有玩家在肝。当然,我们肯定更肝。
上周通了一个半宵的后遗症,不到八点就有点困倦。好在今天开服后没有什么要打patch的大问题。看到主城第一次出现那么多活人,是活人,不是机器人,感觉还是很激动的。激动之中又带着一丝忧愁,哎,好怕场景承受不住。
游戏测试这个角色,或许永远都是站在幕后吧。我们会称赞策划的玩法点子新颖。称赞程序的架构体系优良。很多却会误解测试只是一个可以打游戏的工作。了解实现机制,耐着性子,想各种操作,反反复复去跑同一个任务,只为复现一个偶现的bug。当我们认为的不合理被策划告知设计如此。当程序小哥哥们又一次抱怨我们给的日志不够全面,要我们再去复现。内存爆炸,性能堪忧,场景贴图错误,npc模型消失,任何一个最简单的操作都有可能为我们挖下一个巨大的坑。又被怼了的时候,告诉自己,笑一个吧,我们都只是希望游戏能好好的。能看到活的玩家在主城里欢快的游来游去就很开心了。
有时候感觉自己的同事们都好伟大,脾气好,耐心好,对自己负责的模块都像老妈妈一样,细心有责任。见过夏日凌晨五点已经透亮的天空,也见过冬天凌晨四点公司黑长的走廊,寂静无声。在通宵后无数次想要放弃,但终究不忍心。虽然版号不知什么时候才有。虽然加班真的很累很累。但还是期望着,如果有可能,如果,它能和大家见面。
这是我毕业时的梦想,我想参加一款游戏的制作,从有到无。单纯的,只是想给人带来快乐。也许傻吧。