1、运动图形:
(1)颜色为绿色
(2)位置:上方菜单栏—运动模型
2、克隆为运动图形的一种,一个变多个
3、运动图形—克隆—新建立方体—缩小—将立方体拖拽至克隆下面—右下方显示克隆的下属属性—改变对象属相下的模式类型,详细的属性参数随之改变:
(1)对象克隆:右下方属性栏找到对象栏—新建一个圆环模型—将其拖拽至对象栏→将小立方体复制并附着在了圆环上,此方法可以制作由元素构成物体的风格效果
(2)线性克隆
1)数量
2)位置:XYZ代表沿着哪个方向复制和间距
3)模式:每步/终点(总长度不变,位置变为总长度,平均分配间距)
3)缩放:XYZ(188%表示每一个立方体比上一个大88%,85%缩小到终点后出现负值)
4)旋转:HPB(12°表示每一个立方体比上一个旋转12°)
*这里的位置、缩放和旋转区别于变换属性中的位置、缩放和旋转(以整体元素为基础,这里改变位置后中心点不变,是区别于手动拖动改变位置的地方)
5)步幅旋转:可做弯曲效果,以第一个立方体为中心
区别于普通旋转:普通旋转以每个元素本身为中心点
(3)放射状克隆:以模型中心为中心进行放射状的克隆
1)可选择在哪个平面上克隆:XY、XZ、YZ
2)不勾选对齐,则立方体均为正向,无基础朝向
3)开始角度、结束角度:可进行K帧
4)偏移:整个圆环的旋转偏移角度
5)偏移变化:每个立方体旋转偏移的角度不同
6)偏移种子:是计算偏移变化的随机效果的计算值的计算方式
(4)网格排列
1)外形:立方体/球体/圆柱
2)数量:XYZ
3)尺寸:XYZ,代表立方体的距离
混合排列:新建球体—拖拽至克隆下—选中克隆—属性栏下切换迭代
/随机
/混合
/类别(显示克隆下的第一个模型)