用户体验地图是以用户情绪为中心的,而服务蓝图则是以服务流程为中心的。
1.做什么
服务蓝图要做一眼、一条路、三个点。
一眼:
就是产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。
一条路:
就是产品要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标。
三个点:
峰值,终值和忍耐底线。
对成本的控制是本分,但是不能挑战用户的忍耐底线。
体验一个事物或产品之后,所能记住的就只有在峰值与终值时的体验,而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。
对于宜家,样板间体验就是宜家服务蓝图的峰值设计。终值就是出口处1块钱的冰淇淋。
在迪士尼,峰值一定是某个刺激游戏。终值是累了一天,晚上坐在地上看花车游行和园区上空的烟火秀,大家一边休息,一边仰着头说:“好美啊”。
所有的体验过程,肯定都会有各种小bug,但是峰值和终值好,你的回忆便是好的。为什么要讲体验的峰值和终值?
因为平庸的用户体验无法成就你。
设计服务蓝图核心就是让你在资源有限的情况下,配置你的资源,在关节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到用户的忍耐底线。然后尽量集中资源,打造体验的峰值,最后再做一个体验终值的美好小尾巴。
2.亚朵酒店
课程里提到的亚朵酒店,令人印象深刻。
在入住时,先给你一杯茶;三分钟办理入住;有时候再做一个“免费升舱”,给用户惊喜。终值体验退房时,送一瓶“别友甘泉”的矿泉水。其他方面,“与其更好,不如不同”。它会在大堂设一个图书馆,可以在那里看书、喝咖啡,也可以把书拿回房间看。亚朵宁愿在床、床垫、枕头上花更多的钱,选更好的品质,降低地毯这类开支成本。
这就是一个用户体验地图和服务蓝图的对接过程。在用户有预设的地方,不要太让用户失望。在用户没有预设的地方,给他惊喜,制造峰值。
其实这个定律用到生活中也是一样的,比如一场聚会,给人印象最深的也是峰终。