每一个人都有钟情的游戏,我钟情的游戏是DOTA,暴露年龄了!曾几何时,我看我的好基友威少玩这个游戏的时候,我从内心鄙视他,为什么鄙视他了,这个游戏太花时间了,一盘游戏平均下来要花45分钟的时间。
还记的当时还说过一句话,你不觉得这游戏特别浪费时间吗?他笑而不语,深藏功与名!
现在都觉得这个问题多么的愚蠢,哪有游戏不花时间的。
万万没想到,后来打脸打的啪啪响!
没错游戏确实浪费时间,但时间就是拿来浪费的不是吗?
我开始了我的dota生涯,后来发现dota游戏确实是一个好东西,特别是团队竞技游戏,在互联网上,随便就可以组成一个队伍开干。
每一个人都拥有属于自己的菜鸟生涯,在自己的菜鸟生涯里,必备品就是给人骂,是各种骂,有时候真忍不了就回骂!这就是我的游戏暴力,渐渐的游戏也就越玩月溜结束了自己的菜鸟生涯我也开始了属于自己的骂人的生涯。
四大大原则
第一条原则:
无论你选什么样的英雄,你的队友没有任何义务保护你;
在游戏的大军里,我面对的是芸芸众生,你选择英雄那一刻,你可能是一个后期英雄,但是别人真的没有义务保护你,但遗憾的是我总会想我这个英雄是后期啊,你们应该保护我,应该给我买眼。
每当自己被杀的时候,若我第一时间想到的是,为什么队友不跟我说一声中路的人消失了,为什么不给做视野,为什么不支援!当你把这些看做理所当然的时候,我就开始找外部原因,我开始了责备我的队友。开始了狂喷模式。
第二条原则:
没有队友有义务压制对手给你让刀;
当一个游戏开始的时候,我总是以英雄的属性来要求队友的一些行为,在一个游戏平台里,你要去你的队友做一些事情的时候,这个想法刚刚开始就是错的,因为这我也常常开喷,喷队友你是一个SB吗?我起不来都是队友没有给我让刀,还压制我的缘故,其实这就是你的水平的问题,还真的不是你的队友的问题,因为大家玩游戏都是来娱乐的,凭什么要让着你了。
第三条原则:
路人局,没有任何人值得你依赖;
在一个路人局里,没有任何人值得我依赖,能够做的就是在这一群人中找到节奏频率最适合的人,才是王道!在开局10分钟的时候你就应该知道这局游戏中谁是关键人物,然后尽全力的给关键人物创造便利的条件,比如TP支援,给关键人物做视野,多跟关键人物做沟通,一般情况,可以成为关键人物的点有50%集中在中路,而后是关键英雄,而后才是后期,更重要一点就是你要成为关键人物,但是在一句路人局中,你必须要在最短的时间内找到节奏与你最为合拍的人。
第四条原则:
让自己变的足够强大。
路人局刚刚刚开始的时候,我就应该想着我就是这局游戏的大腿,要非常清楚的知道自己最强的地方在哪里,自己最弱的地方在哪里,在与队友一起的时候我可以做些什么,如何打压对手让自己变得更加的强大!dota最简单的一项能力就是基本功的锻造,那就是补刀能力,你的补刀能力如何,如何提升你的补刀能力,如何能压制对手的同时补刀还不拉下,这些都是需要练的!
看到这些原则,最重要的就是自身实力的强大,如何让自己自身实力强大起来才是最为关键的事情!
在游戏的过程中我们每一个人在乎自己能够赢,在我追求赢得过程中我会忘记我为什么要玩这个游戏,我为什么要玩这个游戏,我是来最求快乐的,为什么这个游戏能够给我带来快乐,难道是为了赢的那一瞬间吗?在游戏的过程中什么是让自己最快乐的,难道我真的就是来虐菜的吗?如果我的答案是,我就是来虐菜的,那我竞技水平的提高又能给我什么样的快乐呢?
渐渐的我玩游戏只是为了能够赢,能够感受那一份虐菜的快感,虐完菜之后觉得自己很强,带着队友赢,但是带着队友赢了菜鸟能说明什么呢,现在想来只能说明你的很弱,只能说明我的性格里少了一份该有的野性在游戏中凸显的非常的清楚!
我发现当你从事一项事情的时候,随着能力的增长我来到了瓶颈期,突破瓶颈是困难的,因为人天生的惰性,我会自然的去选择简单的事情,简单的例子就是如补刀,而补刀就是一刀一刀的补,但是我总是不愿意在这最简单的事情上努力,做到在补刀领域上的20%的人群,顶尖的1%或许是需要天赋,但是20%是人力可以做到的。
每一局游戏对自己来说都是一次试炼,在试炼的过程中,我最关注的是自己的进步以及对场上局势的分析,世上所有的事情首先不要要求外部条件应该是什么样子的,首先确定自己是否是进步的,关注点不是情绪中的负能量,而是关注自己的技能,关注游戏中我个人的发挥,为什么没有发挥好的原因,你可以输掉游戏,但是不能因为输掉的游戏而输掉自己进步的心,心里要永远想着进步,这一局要比上一局做的好。但是有些技能的进步不是一两局就能够体现出来的。
技能、技术、实力的提升,本就是一个漫长的过程,如果在这个漫长的过程中我没有清晰的目标,那就极其容易盲目,只追求眼前的快感而快感,来得快也去得快。
游戏,要清楚的知道这个游戏最需要的能力是什么能力,什么能力最最重要的,这个问题应该在游戏开始到游戏结束都要一直在自己的脑海中!
dota,人生最爱的游戏!