刚工作那年,是王者荣耀刚火起来的时候,我跟学生走得近,所以知道他们经常讨论的话题就是王者荣耀。那个学期末,考试期间我不用备课上课,晚上有了很多自由时间,所以就下载下来玩,下了之后才发现,我远远低估了王者对学生的吸引力。我是用QQ账号登录的王者,QQ上有各个班的很多学生加了我好友,(毕竟那会儿我也是刚从校园出来,学生都喜欢年轻的老师,尤其是年轻的理科女老师)我发现考试期间那么紧张的复习时间,晚上仍然有很多学生显示王者QQ账号在线。
我玩了几天,嘿,确实还挺好玩,玩了会上瘾,后来寒假结束开学,我就卸载了。 前几天和家人们视频的时候,二爸和表妹说要继续组团打王者,我想跟他们玩玩,就又下载了。说来也很奇怪,现在好像开了窍,对于个别英雄的理解更深刻了,操作玩的相对比较熟悉,摸索出了一些团战技巧。喜欢在草丛中隐藏然后偷袭敌人,喜欢用输出大的射手去摧毁敌方防御塔,也能拿到MVP。不像以前一样只知道冲上去放技能 当莽夫送人头。当然目前的我还是很菜的阶段,还没有开始打排位赛。毕竟每天只在放松的时候玩几把。(为了避免被学生发现我也打游戏,我这次是用微信小号登录的王者,当老师真不容易…)
这两天有时候我也会想,为什么学生对王者荣耀这类游戏这么上瘾,而提到学习却提不起兴趣。从我自己玩游戏的经历中,感觉有这几点:
1. 游戏会有即时反馈。比如每局会有输赢,最后系统宣布“victory”和“defeat”的感觉完全不同。每个人都想拿到荣耀,所以会去拼命让自己团队赢。
反思一下教学,我们能不能经常给学生即时反馈呢?想到一件小事,我改作业的时候一向喜欢在最后给学生作业打等级:A/B/C,写的很好的同学会有A+。高二分班以后,有一个分到别的数学老师的班中的学生找我聊,中间提到了一点:“老师您改作业的时候会给我们打等级,我就会好好写作业想让自己得A+。但是我们现在的老师只批日期,我有时候就不想好好写,反正写好写坏得到的都只有对错号。”当时我有点小欣喜,无心插柳柳成荫。我只是觉得除了对错号,光写个日期有点太单调,我没想到自己的这个打等级的小习惯会让学生有这样的想法。 那么类比到其他地方,还有哪些即时反馈可以让学生爱上学习呢?值得慢慢思考。
人类潜意识中都有争强好胜的本性,谁都想被表扬,不想成为那个垫底的。比如这两天我们在改试卷。有的老师可能本来不紧不慢,想着只要自己在规定期限前改完就行。但是如果群里不断有老师在反馈“某某组已经完成阅卷”,那么其他老师看到了,也都会加快自己阅卷。在家长群发通知其实也经常是这样,要求提交个什么材料,如果班主任不停反馈,“已经有xx位家长提交”,那么其他家长也会很麻溜的提交自己家孩子材料,如果再经常更新未完成名单的话,他们会交的更快。
2.王者是讲究团队战术的,我们在作战的时候,不是以个人为单位的,而是以团队为单位。我有几把碰到挂机队友,就会赢的很困难,甚至输掉比赛,毕竟我方人数少了就比较吃亏。团战的时候要有策略,不同身份的英雄也会有不同的位置,比如坦克英雄比较扛打,所以就可以做前锋,在前排输出;射手适合远程攻击而且非常不耐打,就可以猥琐发育,在队伍后排输出;刺客要找好机会去切对面脆皮法师或者射手。辅助就要打好辅助位,不要想着去刷经济杀人,前期可以跟着打野后期保护射手,毕竟射手是团队大哥。每类英雄的定位和路线都是不一样的,认清自己在团队中的定位。
再比如,我方在攻击对方防御塔的时候,发现对方在攻我方塔而且形势比较危急的情况,那么就会有人要回家去防护。这个时候,如果有人已经到家守着,那么其他队友就会放心的继续攻击。
正因为王者是以团队为单位作战,需要5个人配合,所以学生喜欢组团打。打团的时候开着语音,或者直接集中到一个宿舍,“你去上路,他去中路,我去下路发育”等,进入游戏后他们心血澎湃,谁都不想成为拖队伍后腿的那个人。 思考一下教学,我们也可以借鉴一下。
①作为班主任,要增强班级凝聚力。而一些集体活动是很好的机会,尤其是在集体活动中取得优异成绩的时候。比如我曾经在体育课的例行跑圈结束后,征得体育老师同意后,带我班学生做了一些团队小游戏,有很好的破冰效果和凝聚效果。 我们班在高一合唱比赛得了第一名、高二运动会得团体第一名的时候,明显感到学生那两天上课都比较亢奋,犯困的人都少了,不想成为这个“优秀班级”的“不优秀”分子。其实如果抓好这些机会对学生做好教育,会让班级凝聚力更强,整个班的风气都变好。可惜我在高一合唱比赛结束时、高一运动会得倒数第一的时候,只是轻描淡写的夸或者鼓励了几句,没有抓好机会去认真开班会 进行总结和升华。以后再有集体活动机会一定要抓住!
② 教学方面,新课改一直提倡的“小组合作学习”很值得推崇。但是目前来说,我们的课堂总是容易走形式教育,不能真正的让学生去小组探讨。我在研究生上课时遇到几位老师,分小组时,老师会明确要求你们团队要有哪些角色,每个人都会承担一项任务,然后参与讨论、分工完成自己的任务再整合成团队成果。每每遇到这种课,课后我和舍友们都会感慨有点累,因为这样的课堂中,没有谁会有功夫去打瞌睡或者偷完手机,每个人都在为自己的任务而认真,不想因为自己的原因而导致任务无法完成。
3. 打游戏会在打怪中不断升级,会很有成就感,从青铜一路玩到王者,感觉肯定很棒。(我花了28天从青铜打到钻石啦)。游戏会让学生尝到甜头,所以他们想要更多的甜头。 而在教学中,大多数学生是经常被打击的,听不懂、不会做题、考试成绩不高等等(现实的打击可能也会让他们更倾向于去游戏中刷成绩感,更沉溺其中)。我们能否也给学生设置一些让他们感到成绩感的高光时刻?比如作业要分难度等级,比如经常给他们夸奖和鼓励?这个我这两天还没有仔细想过。
好了,今天就到这儿吧。一来我自己玩游戏的时间不长,很多想法还没成型,只是一点简单的思考。二来今儿实在是有点累了(今儿从早上睁眼几乎就没有歇过,改卷子、备课上课、做题,录周末考试的讲解视频。在线上班也能忙成这个样子,老师主播们真是太难了)。