目前,我国移动互联网用户增长红利已基本消失,用户渗透率接近饱和,增量用户逐渐减少,国内用户获取成本大幅上升。而海外市场是中国游戏厂商重要的收入来源,占比超过40%。
对于手游厂商而言,海外市场是现阶段获取流量利益,商业化不得不考虑的重要因素。
但是痛点和挑战也随之而来:
由于越来越多国家和地区逐渐重视个人信息数据的保护,分别推出了相关的数据保护法案。规定了有关如何收集、使用、储存和管理敏感数据的协议以及其他要求,为了防止数据的丢失、损坏、盗窃和滥用。
欧美、日韩、东南亚和拉美市场都推出了相应和法规制度,保障个人的信息数据。
例如欧洲的《通用数据保护条例》和《非个人数据自由流动条例》;美国的《儿童在线隐私保护法》、《金融消费者保护法》;日本的《个人信息保护法》、韩国的《国家信息化基本法》、越南的《网络安全信息发》等等
许多国家也在推进游戏的合规化,例如国内需要软著和版号,台湾需要资安才能够进行地推和投放电视广告。未来各国对于游戏开发、推广的监管力度应该会越来越大,因此出海企业需要及时了解各国的法规,在投放的过程中也需注意,避免政治上和性别上的歧视内容。
除此之外,区域网络覆盖也是手游出海过程中面临的一大问题。
尽管目前世界上95%的人口生活在移动网络覆盖区域,但也有部分地区无法使用移动网络,例如非洲地区有18%的人口无法使用移动网络宽带,有7%的人口仍旧使用2G网络。
这或多或少会对游戏的服务和数据产生影响,网络不稳定容易造成延迟或者服务器过载,需要厂商们提高关注,将这一问题考虑进出海计划当中。