我玩的游戏不多,恐怖游戏更不多。
可能是因为玩得少,一玩到《烟火》就被深深吸引。
喜欢的因素很多,但最打动我的是故事的情节的推进方式。
和以往的游戏不同,《烟火》只讲剧情,所有的玩法都是为了推进剧情。
游戏中作者运用得最娴熟的技巧,也是最敬佩的技能,就是其故事转场的方式。
游戏中,一旦涉及到多人物叙事,就难免会混乱,难于代入角色的心境。
正是由于有这样的难,在游戏中,如何做好多人物叙事一直是个值得挑战的难题。
这里我节选几段我特别喜欢的片段,和大家来分享下看看在这款游戏中,作者是如何运用这种手法的。
玩到游戏中篇,已经死去的小孩芳芳登场。
看看作者是如何转场和刻画天真而又可爱的芳芳的。
芳芳的故事从一页日记开始。
通过折元宝的方式,将场景顺利切换到神婆家。
招魂过程时间长,小孩不能进去,等在门外的芳芳便睡着了。
场景顺利自然而然的切换到了她的梦中。
她在梦中看到爸爸的形象,有妈妈的形象,用童趣的笔墨看着这个不能完全理解的故事。
笔墨由童趣到我们都熟悉的课外,游戏场景再次切换。
一只粉笔从天而降,把场景切换到了芳芳的教室。
也顺其自然的引出真实的陈老师。(游戏中,陈老师已经和玩家有过交互了)
在这里有一大段非常催泪的情节演出,催泪在两点:1,陈老师是如此的温柔,如此的知人善教,而现在不知下落。2,田芳芳如此的可爱,却已经悲惨死去。
游戏切换到下课后,芳芳被罚抄的场景。
演绎到陈老师教她折星星的场景。
每一个星星的折成,都伴随着一阶音符,点点凑成一篇乐章,有小孩单纯的喜爱,有老师的单纯善良,心灵照亮彼此,却阴阳相隔永难相见。
“我写在作业本上的每个字,都会生根发芽开出遍野的花。”