目标:
二十五号完成毕业设计,距今只有五十一天了!
推进:
1、昨天,没有取得多大的进展,时间花在了课程的选择和jar包的引入上。我的Maven可能有问题,我在里面完全没有看到和spring相关的文件。今天,再去排查排查,看看有没有重新引入Maven或者看看怎么改进。
2、我昨天和朋友讨来了ssm框架整合的pom.xml文件,以后可作为我使用ssm框架开发时的模板。
记录:
说实在的,我有点怕怕的,我跟的那个“黑马”的教程,他用的是MySQL数据库,而我一直以来用的是oracle数据库,但是这除了数据库不一样之外其他的应该都不是什么问题。别怕,别怕,人啊,就殃在了一个“怕”字,但也不可以只凭一腔匹夫之气盲目乐观。
昨晚,很疲惫,在和自己的斗争中(当我说这句话时,我就跟自己对立起来了,这……)我感觉很痛苦,而痛苦的根源恰恰是在于自己不知道,不知道当下要干什么,未来要怎么走,自己要背负很大的担子却又看不清它的影子,我隐隐感到生活中就像有一双无形的手,在每当我挣扎着站起来的时候,把我狠狠地摁下去了。
我昨晚打游戏打到了十二点半,我觉得打游戏并不是一件不好的事儿,但却感到十分的痛苦。
关于,我为什么会去打游戏?《认知觉醒》一书告诉我那就是模糊,模糊让我在那一段没有被安排的时间里去打游戏。
因为,没有安排,那一段时间我看不清自己要往哪里去,在本能和情绪的驱使下打游戏那是必然了。然后,打游戏的时候,又不好好打游戏,偏偏要把很多心事要在心头上。然后,就痛苦了。总而言之痛苦就是因为我不知道,我处于一个模糊的状态之中,若按“三层大脑”的理论来解释的话我痛苦的根源则是“理智脑”和“本能脑”及“情绪脑”进行斗争而产生的结果。我的理智告诉我“我不应该打游戏,我有很多事要做,时间已经不多了……”而我的其他两个脑区却主宰着我去打游戏。
经过痛苦的挣扎之后,我认识到我可以打游戏,我喜欢打游戏,我爱打游戏,但我不可以以预支第二天的时间和精力来作为代价而去打游戏,我不可以以搁置重要的事情为代价而去打游戏,我要专心致志的打游戏,不可以在打游戏的时候同时想着或者做着其他的事。